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eureka
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MessageSujet: autres résumés   Dim 2 Juil - 18:05

Les trois premiers numéros de Transformers (Marvel ) ont été traduits en France par sagedition Paris.
Les 17 premiers des 80 numéros ont été traduits au Canada par l’édition Héritage.
Il y a un comics traduit par numéro et d’après ce que j’ai pu juger sur le premier numéro ,il n’y a pas de censure.


Au départ :

Les Transformers sont la propriété de Hasbro industrie.
Ce sont des jouets au départ et après ,il y a eu la bande dessinée, les dessins animés et les films (un est prévu pour 2007).

TRANSFORMERS 1


Couverture américaine :



couverture française :



La couverture originale semble inspirée de King Kong : un géant qui se bat contre les avions.
Après , c’est le jeu des dix erreurs entre la couverture américaine et française (qui est simplifiée).


Intrigue :Bill Mantlo
Scénario : Ralph Macchio
dessins:Frank Springler
encre : Kim Demulder
lettres : Higgins et Parker
couleurs : Nelson Yomtov

Résumé du numéro 1 :

Il y a des millions d’années, les robots vivaient tranquillement dans des villes sur la planéte Cybertron.
Mais tout paradis a son serpent .
Mégatron a réuni ses troupes,les décepticons, pour combattre les autobots commandés par Optimus Prime.

Mégatron : il se transforme en mitrailleuse et tire au canon

[


Optimus Prime : il se transforme en char de combat ou en grand camion




Ces deux armées sont appelés les transformers car ils ont la possibilité de se transformer en véhicule, ou arme.
Chaque transformer a ses points forts et ses points faibles.
La guerre a été très violente, destructrice et dura des millénaires.
Le choc a été tel que la planète a été déviée de son orbite.
Comme elle se dirigeait vers un champs d’astéroïdes, les autobots ont construit un vaisseau , l’Arche.
Ils ont détruit les astéroïdes et sauvé ainsi leur planète.
Mais par la suite ils ont été attaqués par les décepticons , qui ont eu vent de leur mission par leur espion , Ravage.
Les Décepticons ont pénétré dans l’arche et font des terribles pertes parmi les autobots.
Ne voulant pas que l’Arche et ses secrets tombent dans des mauvaises mains, Optimus Prime décide d’écraser l’Arche sur la planète la plus proche, la Terre qui était inhabitée à cette époque.
Des millions d’années passent .
L ‘Arche refait surface en faveur d’une éruption volcanique :



Le cerveau du vaisseau reconstruit les robots qui ont été détruits.
Comme sa mémoire a été en partie endommagée , il reconstruit aussi les décepticons.
Les décepticons quittent l’Arche car ils se sentent en infériorité face aux autobots.
Quelques Autobots sont envoyés en éclaireurs dans un monde qui est le notre de maintenant.
L’autobot Bumblebee essaie d’effectuer le premier contact en rentrant dans une voiture de jeunes gens qui regardent un film :



A cet instant , les décepticons attaquent , déclenchant une panique parmi les humains.
Les autobots éclaireurs se transforment pour contre-attaquer :



Les Transformers comprennent alors que les véhicules terrestres ne sont pas vivants (puisqu’ils ne réagissent pas) et qu’ils sont contrôlés par des petits individus.
Le jeunehomme tamponné monte dans Bumblebe pour emmener la voiture au garage de son père car elle a été endommagée par l’attaque des décepticons.
Il comprend que la voiture n’est pas normale : pas de clefs , ni d’accélérateur et elle se conduit toute seule en tournant le volant.
Le père du jeunehomme surprend son fils entrain de faire de la mécanique mais il ne s’agit pas là d’une véritable voiture puisqu’elle parle.


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MessageSujet: Re: autres résumés   Mer 1 Nov - 23:47

Abattoir




1954, tiré de Black Magic # 31.
Production : Joe Simon et Jack Kirby
Titre : slaughter-house
6 pages

Traduit dans the atomics n°4

Casting :
les aliens
les humains: Manning,Broder et Alice

Résumé :

La Terre est ravagée par l’invasion des extra-terrestres.
Deux survivants (Manning et Broder) observent les humains rassemblés par les extra-terrestres .
Broder empêche son compagnon de tirer sur eux : il ne veut par être repéré par ceux qu’il appelle les cafards :



Les deux hommes montent en hauteur pour mieux observer la situation.
Ils voient les humains parqués dans des enclos d’abattage :




Repérés malgré tout, ils s’enfuient et tombent sur une superbe blonde, Alice :



Alice les convainc de la suivre à une réserve de nourriture même si Broder trouve que c’est trop risqué .
Au lieu de la nourriture, Manning et Broder tombent sur les aliens et sont fait prisonniers.
Alice les a conduits à un piège.
Elle explique à Manning que c’est son rôle d’ attirer des humains encore en liberté pour être utile aux cafards.
Elle lui propose de faire la même chose.
Manning accepte pour rester en vie.
Il laisse son compagnon Broder emmener par les cafards à la mort :




Commentaire :
Très bonne histoire.
Les auteurs réussissent à dégager une atmosphère inquiètante,de fin du monde , de peur, tout en dévoilant pas grand chose .

Lien :
Musée sur Jack Kirby :
http://kirbymuseum.org/


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MessageSujet: Re: autres résumés   Mer 1 Nov - 23:59

FUTURIANS

auteur : Dave Cockrum, 1983.



Mon coup de coeur du mois.
Quelques scans pour vous donner envie de vous procurer la série, si ce n'est pas déjà fait.

En VO , il y a trois numéros chez Lodestone et un marvel graphic novel #9 chez Marvel.
En Vf , il y a trois numéros chez Semic .
Le TOP BD n°5 reprend le marvel graphic novel , c'est à dire le premier et une partie du second numéro.

Les Futurians sont un groupe de super héros.
Il y a : Sunswift, Terrayne (le terrassier) , Blackmane (le lion), Avatar,Dana, Shadow, Werehawk,Tracy.
Certains font penser à des x-men, comme Sunswift à Phénix, Blackmane à Wolverine et surtout Shadow à Diablo.
Plein d'autres personnages sont créés également.










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MessageSujet: Re: autres résumés   Ven 6 Juin - 17:54

A MARTIAN WALKS AMONG US !

Un martien marche parmi nous !
Dans Strange Tales #78
novembre 1960
Inédit



auteurs:
Script : Stan Lee
Dessins : Jack Kirby et Dick Ayers


Résumé :

Pascal R. rentre chez lui la nuit en voiture .
Il remarque dans le ciel une lumière qui brille et qui se rapproche .
Il s’agit bien d’ une soucoupe volante :



Il donne un coup volant pour l’éviter et heurte un arbre.
Il sort indemne de l’accident.
Il est tout à sa joie : il va être le premier à connaître le secret des soucoupes volantes.
Il guette la sortie de l’alien derrière un arbre.
Mais celui ci se trouve derrière lui :



Il se révèle vite hostile.
Il donne une chiquenaude à Pascal R., qui le fait tomber à moitié inconscient
L'extra-terrestre le considère pour mort.
Il prend son apparence et sa taille.
Il est sur Terre en tant qu’espion pour préparer l’invasion martienne.
Il passe d’un terrien à l’autre , le temps pour lui de se revitaliser.
Seuls les rayons rouges peuvent révéler sa réelle identité .


Au départ de l’extra terrestre, Pascal R récupère et se met debout.
Il part alerter la police et la presse du risque d’invasion.
Mais il n’est pas cru.
En tant que scientifique et bon bricoleur, il réalise un appareil portable qui émet des infra rouges.
Il part dans la ville à la recherche du martien.
Il suit ses victimes : ce sont des personnes battues qui n’ont pas vu leur assaillant.

La dernière attaque a eu lieu devant un bâtiment.
Pascal R. a l’idée de rentrer à l’intérieur pour chercher le martien.
Quelques étages avant le dernier, il rencontre le gardien nuit.
Son appareil bipe : il s’agit de l’alien :



Les deux personnes s’empoignent.
Au cours du combat , le martien reprend sa forme réelle , celle d’un grand monstre vert.
Comme son adversaire est plus fort , Pascal R. doit fuir et se retrouve acculé à la porte de l’ascenseur.
L’alien est déterminé à le tuer : il le charge.
Pascal R. l’esquive en se baissant.
Le martien passe par dessus , traverse la porte et tombe en bas de l’ascenseur .
Il est mort.

Pascal R. est satisfait : il a rempli sa mission et compte la continuer.
Il enlève son déguisement :



C’est un vénusien , son but est de protéger la Terre , planète amie , d’attaques extra terrestres :


Commentaires :
Très bonne histoire avec une belle surprise à la fin .
Le début fait penser au scénario des Envahisseurs avec David Vincent.
Le martien est un peu idiot en révélant le moyen pour le trouver.
Un petit bijou en tout cas !


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MessageSujet: Re: autres résumés   Ven 6 Juin - 18:05

THE MONSTER ON MARS

In Weird tales of the future #3, 1952 , éditions S.P.M. :




Réimprimé in Planet of Terror, 1987 , Dark Horse Comics



inédit en français.

auteur : Basil Wolverton

résumé :

Un terrien, Bob Burke, vit depuis sept ans seul dans le désert martien .
C’est le seul survivant du crash de son vaisseau spatial.
Avec les débris de l’appareil, il a construit un abri.
Il a pour seul compagnon , un gwud, une sorte de petit chien qui le suit partout :



La solitude lui pèse et il voudrait retourner sur sa planète d’origine .


Un jour , après la chasse , Burke revient à sa cabane.
Il trouve à l’intérieur une grande main avec deux yeux qui lui parle :



La main propose un marché à Burke
S’il lui fournit abri , nourriture et l’avertit en cas d’approche d’un vaisseau spatial , la main l’aidera à retourner sur Terre.
Burke accepte , influencé par les yeux doux de la main.


Pendant des jours , il ne se passe rien .
Un jour pourtant , un vaisseau spatial débarque avec deux hommes.
Burke , tout heureux , a l’idée de pouvoir repartir avec l ‘engin, accourt vers eux.
Mais sa joie est de courte durée .
Les deux individus sont des mercuriens armés et menaçants :



Les mercuriens veulent savoir si Burke a vu un petit vaisseau spatial vénusien.
Burke répond que non.
Méfiants, les mercuriens décident d’aller fouiller sa cabane.
Le gwud , encouragé par son maître , pousse un cri pour alerter la main dans la cabane.
Les événements s’enchaînent .
Le petit animal se fait descendre par un mercurien.
Son meurtrier reçoit un coup de couteau dans la poitrine par Burke .
Le second mercurien meurt d’un coup de feu tiré depuis la cabane.

Les deux mercuriens morts , Burke se précipite vers leur vaisseau spatial pour quitter la planète .
Avant d’y accéder , l’appareil décolle.
Surprise : un troisième mercurien est à l’intérieur .
Il poursuit Burke et lui tire dessus .
L’homme court vers sa cabane et plonge à coté pendant que l’avion enflamme son abri.
Un grand cri est poussé à l’intérieur par la main.
Le mercurien , trop occupé à sa poursuite , voit trop tard un pic rocheux sur son parcours.
Il écrase son vaisseau contre .

Burke retourne à son abri , pensant voir son pensionnaire mort.
Il voit à la place une belle femme à la place inanimée :



Burke sort la femme à l’extérieur et celle ci reprend ses esprits
Elle lui raconte son histoire :
Elle est princesse de Vénus.
Sa planète ayant été envahie par les mercuriens, elle s’est enfuie à bord d’un appareil spatial.
Poursuivie par le chef des mercuriens , elle a décidé de se cacher sur Mars .
Elle a dissimulé son appareil sous une corniche et elle est venue à pieds à l’habitat de Burke .
Pour sa sécurité , elle a hypnotisé l’homme et elle s’est fait apparaître sous la forme d’une main hideuse.
Inconsciente, elle n’a pas pu continuer l’illusion.

Cependant le chef des mercuriens a survécu au crash de son avion.
Revenu à la cabane, il menace de son arme le Terrien et la Vénusienne .
Il veut savoir où est l’engin de la princesse.
Son but est de partir avec , après avoir tué l ‘homme et la femme .
Son plan échoue :
Burke plonge à ses jambes pendant que la princesse lui tire dessus et le tue.

Scène finale :



la princesse Teba invite Burke à vivre sur Vénus.
Elle est sûre qu’il s’y plaira.


Commentaires :
Très bonne histoire , simple et efficace avec beaucoup de rebondissements .
Sûrement la meilleure que j’ai lue par Wolverton.
Une main qui parle avec des yeux , c’est horrible mais c’est génial.

Lien :
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MessageSujet: Re: autres résumés   Dim 7 Déc - 21:37

La complainte du fantôme (where walks the ghost)
5 pages

In Amazing Adult Fantasy #11 , avril 1962



Scénario : Stan Lee
Dessinateur : Jack Kirby

Traduit dans Marvel Deluxe Stan Lee , volume 1

résumé :

En 1861, c’est la guerre civile en Amérique : le Nord contre le Sud .
Dans une petite ferme, un jeune homme prénommé JIMMY fait son devoir : il part à la guerre.
Il dit au revoir à ses parents chéris .
Il leur fait la promesse de revenir :




A la guerre , les maisons sont détruites , des soldats du Sud comme du Nord meurent tragiquement.
Puis c’est la fin du conflit.
Des jours , des années passent .
Les parents de Jimmy attendent toujours le retour de leur fils .

Puis c’est le miracle : Jimmy revient !
Pourtant il ne semble pas les voir :



La mère se précipite pour prendre son fils dans ses bras mais elle passe à travers lui.
Les parents pensent que c’est un fantôme.
En réalité , ce n’est pas Jimmy qui est mort mais ses parents dans l’explosion de leur maison par l’artillerie pendant la guerre :



Commentaire :
Histoire simple et touchante .
La fin est bien amenée .
Sans contestation , une réussite.


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MessageSujet: Re: autres résumés   Lun 22 Déc - 1:26

The world that was lost

In Strange Tales #69



Juin 1959 ,inédit en français
Auteur: Jack Kirby


Histoire:
(merci à Sim Theury pour les scans) :
page1
page2
page3
page4


résumé :

Linus Vermeer loue un bateau et son équipage pour un mois : destination Atlantis, la cité perdue.
Il paie d’avance et fixe le cap.
Au fur et à mesure que le temps passe et qu’il ne se passe rien , l’équipage le croit fou.
Soudain Linus sent qu’ils sont au dessus d’Atlantis.
Il se lève de sa chaise roulante.
Il découvre le bas de son corps : c’est celui d’un poisson !
Il plonge dans les eaux , laissant les marins incrédules de ce qu’ils viennent de voir.

Commentaire :
Charles Xavier ressemble physiquement à Linus Vermeer : un chauve dans une chaise roulante.
Il est aussi riche : Xavier a une Rolls Royce , Vermeer une limousine.

lien :
chronique de Xavier Fournier


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MessageSujet: Re: autres résumés   Lun 22 Déc - 1:30

the Comet

in Pep Comics #1



Janvier 1940, inédit en français.
Editeur : Archie Comics
Auteur : Jack Cole

Histoire :
page1
page2
page3
page4
page5
page6


Résumé :

John Dickering, un scientifique, découvre un gaz cinquante fois plus léger que l’hydrogène.
Après s‘ être fait de multiples injections, ses yeux émettent un rayon destructeur qui ne peut arrêté que par une visière en verre :



Ses sauts lui permettent de voler dans les airs .


Des voyous projettent de tuer les assurés titulaires d’une grande police d’assurance avec des germes de la fièvre typhoïde pour que ça passe inaperçu.
Ils veulent se faire payer par les bénéficiaires à hauteur de 50 pour cent de l’assurance.

Comet est contacté par un ami car la fièvre typhoïde se répand à Chicago.
Il n’a pas besoin de prendre l’avion pour s’y rendre .
D’un bond , il y est.
Il rencontre un homme qui craint pour la vie de sa femme et qui attend la visite d’un voyou qui vient chercher sa réponse à la proposition de tuer sa femme.
Comet file une trempe au meurtrier et le suit à sa cachette.
Il y trouve d’autres voyous.
Il n’a pas le temps de les arrêter et il détruit leur maison avec son rayon optique en guise de menace s’ils recommencent.
Il n’ arrive pas à savoir qui est leur chef mais obtient la liste des personnes menacées de mort.
Il les sauve en empêchant qu’elles boivent la boisson empoissonnée ou que leurs compagnes y versent du poison :




En surveillant un voyou , il constate que leur manège continue.
En plongeant vers leur nouvelle cachette et en usant de pouvoir optique pour se faire une entrée, il se cogne contre une plaque de verre.
Les voyous malins avaient prévu le coup et avaient tapissé leurs murs de vitres en verre.
Ils avaient remarqué que de leur maison, seul le verre avait résisté à sa rafale optique.
Juste au moment où ils allaient tirer sur lui , Comet reprend connaissance et désintègre les malfrats :



En suivant des pigeons voyageurs , il aboutit au chef des voyous .
En l’air avec lui, il laisse tomber le chef qui voulait descendre :




Commentaires :
Le numéro est intéressant à plus d’un titre .
C’est simple et efficace avec beaucoup d’actions.
Cyclope et Comet ont deux points commun : les rayons sortent de leurs yeux et ils ne peuvent être stoppés que par une visière (en rubis quartz pour Cyclope et en verre pour Comet).
Comet tue les meurtriers sans remords .

Lien :
Chronique de Xavier Fournier


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MessageSujet: Re: autres résumés   Ven 13 Mar - 18:31

QUASAR #17



Inédit en français
Décembre 1990

Titre : reborn to run ( renaître pour courir)

Crédits :
Ecrivain : Mark Gruenwald
Dessinateur : Mike Manley
Coloriste : Paul Becton
Lettreur : Janice Chiang
Editeur : Howard Mackie
Editeur en Chef : Tom De Falco
Editeur manager :Len Makinsky

Casting :

Quasar,
Whizzer, Makkari, Quicksilver, Black Racer, Super Sabre, Speed Demon, Captain Marvel
Hypérion , Power Princess , Moonglow, docteur Spectrum, Lady Lark
Haywire, Shape
Le Coureur
L’extra-terrestre enterré (Buried Alien)

NB :
J’ai abandonné dans le résumé volontairement les évènements qui touchent Quasar pour développer ceux de la course.

Dans l’avion ,Docteur Spectrum est au premier plan ,aux commandes.
A sa droite figure Moonglow, à sa gauche Lady Lark.
Derrière , Makkari et Whizzer sont assis l’un coté de l’autre.
Dans le fond, il y a Hypérion et Power Princess.

Résumé :

Quasar et ses compagnons de l’ancienne équipe de Squadron Supreme reviennent sur Terre après un voyage dans le monde de l’Etranger.
Ils voient quelqu’un passer comme une fusée en entrant sur la Terre.
Ils ne peuvent pas l’identifier.
Quasar , le protecteur de l’univers s’en inquiète .
Il décide de le trouver.
Makkari l’accompagne .
Tout ce qui est en rapport avec la vitesse l’intéresse.

C’est le nouvel arrivant sur terre qui retrouve les deux super héros :



L’ homme en or se présente : il est le Coureur.
Il est un des Anciens de l’Univers.
Il passe sa vie à courir.
Il traverse tout l’univers depuis des siècles pour trouver des coureurs rapides pour concourir avec lui.
Il a entendu qu’il y en avait sur Terre et il les recherche.
Makkari répond qu’il est le plus rapide sur Terre et qu’il peut faire une course avec lui quand il veut et où il veut.
Le Coureur remet ça à plus tard .
Il le recontactera quand il aura trouvé tous ses autres adversaires.
Il semble beaucoup plus rapide et plus résistant que Makkari.


Le jour de la course , le Coureur énonce les règles aux sept participants :
Makkari,Whizzer, Quicksilver, Black Racer, Super Sabre, Speed Demon, Captain Marvel.
Ils partent à pieds de la Terre jusqu’ à la lune, soit une distance de plus de 380 000 Km.
Un dôme apparaît et relie la Terre à la lune.
L’environnement à l’intérieur simule les conditions du niveau de la mer.
Tous les 107 km , il y a une aire de confort pour récupérer.
Tout tricheur est disqualifié.
Est déclaré gagnant , celui qui arrive le premier sur la lune.
Sinon , c’est celui qui est allé le plus loin quand tout le monde a abandonné.
Makkari regrette que le Coureur ne participe pas à la course.
Quasar est là pour veiller à que tout ce passe bien.


Les concurrents rejoignent la ligne de départ.
Et c’est parti !




Makkari passe en tête au bout de 10 000 km.
A 32 000 km, Captain Marvel est disqualifiée car elle ne pose pas les pieds par terre tous les 50 mètres.
A 49 000 km, Black Racer n’avance plus.
A 67 000 km, Super Sabre s’arrête,épuisé .
A 81 000 km, Speed Demon a un point de coté.
A 121 000 km,Vif Argent a de plus en plus de mal mais il ne veut pas abandonner.
A 199 000 km ,coup de théâtre : Makkari est dépassé par Whizzer qui prend la tête.
Makkari est gêné par une douleur dans le mollet gauche .
Il regrette de s’être surentraîné pour la course.
Il s’accroche néanmoins à la foulée de Whizzer.
Il libère son esprit.
Il oublie sa douleur.
Il est la vitesse , la lumière.
Il s’aperçoit à peine qu’il prend le large sur Whizzer.

Mais ce n’est pas Makkari qui franchit le premier la ligne d’arrivée.
Il est dépassé par un inconnu qui est apparu à 20 000 km du départ :



C’est un extra terrestre qui ne connaît pas ni son nom , ni ses origines.
Il est seulement rempli par la volonté de courir.
Il dépasse tous les concurrents et arrive premier.
Quasar a bien tenté de l’intercepter mais il va trop vite et le protecteur de l’univers ne veut pas ébréché le dôme par ses pouvoirs.
Il préfère l’attendre derrière la ligne d’arrivée.

Le Coureur déclare vainqueur l’extra-terrestre.
Il l’emmène pour un marathon galactique sans demander son avis.
Makkari arrive peu de temps après l’extra-terrestre.
Il est très déçu.
Il est réconforté par son ami Quasar.
Il est l’homme le plus rapide sur Terre et ils restent ensemble :




Commentaires
Bonne histoire , même si je pense qu’on pouvait faire mieux .
L’ importance du mental dans l’effort physique est bien relatée.
Les parties sur les différents concurrents et sur l’entraînement ne sont pas assez développées.
Il est curieux que l’extra terrestre soit déclaré gagnant : il n’était pas inscrit dans la course et il n’est pas parti du départ.
Petite question : quelle est la vitesse moyenne de Makkari sachant qu’il a mis 8 heures ?
Réponse : un peu moins de 50 000 km par heure.
Ce comics rappelle marvel two annual #7.
L’Ancien connu sous le nom de Champion y réunit les super héros les plus forts de la Terre pour boxer avec eux.
Enfin ,le comics est un hommage à Barry Allen , le second Flash, sous les traits de Buried Alien.
Whizzer (rien à voir avec le Whizzer dans ce comics) et Hurricane sont les super héros les plus rapides de chez Timely Comics.


Liens :
http://en.wikipedia.org/wiki/Makkari_(comics)
http://www.hyperborea.org/flash/quasar.html
http://www.marvunapp.com/Appendix3/galacticmarathon.htm
http://www.marvunapp.com/Appendix/fastforw.htm





QUASAR #58



Inédit , mai 1994.
C’est la suite de Quasar #17.

Crédits :
Ecrivain : Mark Gruenwald
Il a participé à l’intrigue : Peter Sanderson
Dessinateur : John heebink
Encreur : Aaron Mc Clellan
Lettreur : Janice Chiang
Coloriste : Paul Becton
Editeur :Mike Rockwitz
Groupe Editeur : Ralph Macchio
Editeur en chef : Tom de Falco

Titre : distant running (course lointaine)

Casting :
Makkari , le Coureur , Court Vite tout Droit (fastforward)
Le mille pattes, la tortue , la fille cyborg sur sa roue, le lapin malin, la bactérie
Le grand maître
Huyenneyhuh : l’entraîneur de Makkari

Résumé :

L’entraîneur de course à pieds de Makkari contacte son ancien élève.
Sur le point de mourir , il lui demande de prendre part, en son honneur, au marathon galactique.
Ceux de sa race (réputée pour être une des plus rapide de l’univers) ont refusé d’y participer :



Makkari accepte et se présente devant le Coureur en or, à la fois organisateur et participant de la course.
Il doit faire un tour de qualification plus rapide que le plus mauvais des participants pour lui prendre sa place.
Il y réussit en courant sur une jambe.
Il déloge ainsi la Bactérie.

Sept coureurs sont au départ du marathon dans l’espace :
Le Coureur,Makkari(qui a gagné la course de la Terre à la lune dans Quasar #17) , le lapin,la cyborg sur une roue, la tortue,Buried Alien qui a pris le nom de Fastforward et le mille pattes :



Et c'est parti !
Le Coureur, Makkari et Fastforward partent en tête dans cet ordre.
Le lapin est en dernière position et il est décidé à gagner par tous les moyens.
Il sabote successivement les trois coureurs qui sont devant lui : le mille pattes, la tortue et la cyborg en utilisant son tambour et sa baguette .
Il ne reste ainsi plus que quatre concurrents.
Le lapin lance son tambour pour assommer Makkari qui court devant lui .
Mais Fastforward, qui s’est retourné en arrière pour voir où étaient les autres adversaires , le remarque et saisit le tambour avant qu’il ne touche Makkari.
Il gifle le tricheur.
Il a perdu du temps et il ne peut plus rejoindre les deux autres coureurs.
Makkari n’a pas eu connaissance de ce qui c’était passé derrière lui, absorbé par la course.

Makkari s’accroche à la foulée du Coureur :



L’ ami de Quasar fait le vide en lui.
Il envoie son esprit en dehors de toute limite , comme lui a conseillé son ancien entraîneur.
Il devient la lumière .
Il dépasse le Coureur et la ligne d’arrivée sans s’en apercevoir.
Déclaré vainqueur , il veut l’annoncer à ses amis.
Mais ceux-ci ne répondent pas , comme statufiés.
Le coureur lui apprend la vérité.
Maintenant que Makkari a rompu les barrières mentales qui limitaient sa vitesse , il ne peut communiquer qu’avec les personnes qui sont aussi rapides que lui.
Son entraîneur ne l’a pas enseigné à faire marche arrière.

Makkari est dépité .
Il refuse de faire une autre course avec le Coureur ou de courir pour le Grand Maître.
Il remercie Fastforward pour son geste.
Tous les deux font ami et décident de s’entraider .
Fastforward veut retourner dans son monde et Makkari soigner ses perceptions accélérées :





Commentaires :
Le marathon se résume vite à trois concurrents.
Bizarre qu’une tortue participe à la course la plus rapide de l’univers.
La raison de la prise de vitesse de Makkari est la même que dans Quasar #17 .
C’est dans son esprit .


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MessageSujet: Re: autres résumés   Lun 30 Mar - 21:22

CAPTAIN MARVEL



In Whiz Comics #2
Février 1940
éditeur Fawcet
inédit en français

écrivain : Bill Parker
dessinateur : Charles Clarence Beck

Captain Marvel est apparu après Superman .
C’est son seul véritable rival.
Il fut aussi populaire que lui dans les années 40.
Il a été le premier super héros à être adapté en film en 1941 dans the adventures of Captain Marvel.
Ses aventures se sont arrêtées en 1953 suite au procès intenté par National pour plagiat de Superman.
Il a été racheté par DC en 1972.

les scans:
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Résumé :

Un jeune garçon, sans maison, vend des journaux devant une bouche de métro.
Un soir, il suit dans le métro désert une ombre qui le lui a demandé.
Il prend un métro mystérieux qui le mène dans une caverne où trône un vieux personnage.
Il est reconnu par lui comme s’appelant Billy Batson :




Son passé lui est montré: après la mort de ses parents , Billy a été donné en garde à son oncle qui s’est dépêché de le mettre à la rue pour toucher l’argent et les bons que Bill avait eu en héritage.

Le vieux personnage s’appelle SHAZAM.
Il a les qualités de six personnages mythologiques :
Salomon , la sagesse
Hercules, la force
Atlas, l’endurance
Zeus , le pouvoir
Achille, le courage
Mercure, la vitesse
Il n’a plus pour longtemps à vivre.
Il veut que Bill lui succède pour aider les faibles et les pauvres et combattre les criminels.
Billy accepte .
En prononçant le nom de SHAZAM, un éclair de tonnerre fend le ciel et Bill se transforme en Captain Marvel :



En prononçant à nouveau SHAZAM , un nouveau éclair et il redevient le simple garçon.


Le lendemain en vendant ses journaux (Herald Morning), Bill surprend une conversation entre deux individus louches.
C’est en rapport avec la une du journal : un scientifique fantôme menace de détruire les radios si une très forte somme ne lui ait pas versée.
Billy suit les deux personnes jusqu’à un luxueux gratte ciel.
Mais il ne peut aller plus loin , empêché par le réceptionniste.
Il se rend à la station de radio .
Il n’arrive à convaincre son directeur , Sterling Moss, du danger des deux hommes.
Toutefois , il obtient la promesse de devenir journaliste à la radio s’il parvient à dénicher le laboratoire du fantôme.

Il monte en ascenseur dans le gratte ciel qui fait face à celui où se trouvent les deux individus suspects.
Il prononce le mot magique.
En Captain Marvel, il effectue un saut pour rejoindre l’autre gratte ciel.
Il observe par la fenêtre les deux hommes discuter avec leur chef à distance par écran de télévision .
Il s’agit du scientifique maniaque : le docteur Sivana.
Comme l’argent ne lui a pas été versé, il est décidé à mettre au silence les radios grâce à une machine de son invention pour minuit.
Alors Captain Marvel intervient.
Il détruit la machine en projetant un assistant dessus :




Il rattrape le second assistant qui s’enfuyait en le hissant de l’ascenseur.
Il ligote les deux malfrats.
Le docteur Sivana qui voit tout par l’écran interposé jure de prendre sa revanche sur le super héros la prochaine fois.
Captain Marvel compte bien lui le mettre en prison :




Captain Marvel redevient le jeune garçon.
Il appelle Sterling Morris pour qu’il vienne.
Le chef de la radio constate la destruction de la machine .
Il respecte sa promesse en nommant Billy , radio reporter.
Billy est toute à sa joie qu’il manque de lui révéler son secret .


Commentaires :
Les lecteurs peuvent facilement s’identifier à Billy , d’abord pour une histoire d’âge .
Ensuite , il n’est pas extra terrestre comme Superman ou riche comme Batman.
Il suffit d’une parole magique pour devenir un super héros.
Dans ce premier épisode , Captain Marvel ne vole pas encore mais démontre toute sa force.
Il a pour ennemi récurrent le docteur Sivana.


Sources :
histoire du comic book de Jennequin
http://www.comicbox.com/index.php/articles/oldies-but-goodies-shazam-1-fev-1973/


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MessageSujet: Re: autres résumés   Mar 7 Avr - 0:28

FLETCHER HANKS

L’album ‘’I shall destroy all the civilized planets’’ , est édité par Fantagraphics .
Il est traduit en France chez Actes Sud sous le titre “Je détruirai toutes les planètes civilisées” .




Paul Karasik y a réuni quinze récits .
Fletcher Hanks a travaillé de 1939 à 1941 pour des comics books de série Z.
Il est à la fois scénariste et dessinateur.
Son style est brut et naïf .
Ses super héros s’appellent : Stardust , le super mage et Fantomah , la femme mystérieuse de la jungle.
Le scénario est toujours le même :
un fou criminel veut détruire l’humanité , il y réussit presque , le super héros arrive , rétablit la situation et punit le méchant.

Pour ne pas gâcher l’intérêt de ceux qui veulent se procurer l’album ,
je ne résumerai que l’histoire publiée sur le site de Fantagraphics.

Je remercie Psycho-pirate qui m’a fait connaître Fletcher Hanks.
Il le tient lui même de Ivan Rebroff .


Résumé :

Stardust , le super-sorcier , est sur son astéroïde.
Il observe, de son poste de détecteur de crime, la discussion d’un gang :




Les criminels veulent interrompre la rotation de la Terre en envoyant un rayon par une machine.
Ainsi la gravité sera supprimée et tous les hommes seront expulsés dans l’espace.
Ensuite les méchants projettent d’inverser le système :
la Terre recommencera à tourner et ils pourront se partager ses richesses.


Sardust file vers la Terre pour sauver l’humanité.
Pendant ce temps , les criminels exécutent leur plan.
D’abord , ils ionisent la Terre pour fixer l’eau et les objets.
Puis ils s’attachent à la Terre pour ne pas en être expulsés et mettent en marche leur rayon .
La Terre s’arrête de tourner et les hommes sont envoyés dans l’espace où ils commencent à suffoquer :




Le chef du gang tue ensuite ses collègues parce qu’il veut tout avoir pour lui :



Il enclenche le système inverse : la Terre recommence à tourner.
Il exulte : il croit que tout est à lui désormais .


Stardust arrive à temps .
Il commence par renvoyer les hommes sur Terre sains et saufs.
Puis il s’occupe du chef du gang.
Il l’envoie dans l’espace pour le châtier.
Il le congèle dans une prison pour l’éternité :




Commentaire :
C’est surprenant , osé et finalement intéressant aussi bien dans le texte que dans les dessins.
C’est à prendre au second degré ,on peut y voir une caricature des histoires de super héros.
C’est tellement simple que cela en devient génial.

liens :

critique de Mr Gumby sur le même sujet
site de Fletcher Hanks
histoire inédite en français avec Stardust
video avec Paul Karasik


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MessageSujet: Re: autres résumés   Dim 21 Juin - 2:35

PLASTIC MAN



C’est un héros très populaire pendant l’âge d’or des comics.

In Police Comics #1 par Quality Comics
Août 1941
Traduit en France dans ‘’ Plastic Man ‘’ éditions aux humanoïdes associés.

Créateur: Jack Cole

Histoire :
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Résumé:

L’ ‘’Anguille’’ O’ Brian vide le contenu du coffre fort d’une usine avec d’autres voleurs.
Mais le garde arrive et les fait fuir.
L’anguille, en partant ,fait tomber sur lui une cuve d’acide et il est touché à l’épaule par une balle tirée par le garde :



Ses complices ne l’attendent pas et partent en voiture.
L’Anguille erre dans la campagne et tombe inconscient .

Il est récupéré et soigné par un moine qui vit dans la montagne.
Il lui raconte son histoire : à 10 ans, il a perdu ses parents.
Il a essayé de travailler dur mais les gens ont continué de le malmener jusqu’au jour où il en a eu assez et qu’il a décidé de les malmener à son tour.
Comme le moine ne l’a pas dénoncé à la police , il a retrouvé foi dans l’humanité.
Il est décidé à changer.
Après une nuit de repos , ses pouvoirs se manifestent au matin.
Il peut étirer son corps et changer son visage :




L’ Anguille cherche à se venger des anciens complices.
Il les retrouve et prétend ne pas leur en vouloir.
Il veut juste sa part du butin.
Il est pris sur un nouveau coup , mais cette fois ci pas de blague , c’est lui le chauffeur !
Les bandits dévaliseront le messager de la banque pendant que lui attendra dans la voiture.
Ils se saisissent facilement du sac d’argent mais l’Anguille déguisé en Plastic Man, qu’il prenne pour un monstre, essaie de les arrêter.
Finalement au cours du combat , le super héros est poussé en haut d’un immeuble :



Les malfrats pensent qu’il est mort.
Ils ne le voient pas rebondir et rejoindre la voiture.
Ils s’en vont à bord .
Ils sont déposés par les bras du super héros au commissariat quand ils passent devant :



L’Anguille est décidé à continuer à jouer son rôle de voleur pour avoir des informations qui l’aideront en tant que Plastic Man.


Commentaires :
Les pouvoirs d’Elastic Man sont uniques et lui permettent d’exécuter beaucoup de choses dont certaines peuvent être comiques , comme s’aplatir comme un tapis.
Assez rapidement , il se débarrasse de sa couverture de voleur.
Il s’associe à un faire valoir humoristique , Woozy Winks.


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MessageSujet: Re: autres résumés   Lun 31 Aoû - 23:15

RESIDENT EVIL 1
(prononcer risidente ivol )

1)Résumé de l’introduction du jeu Resident evil 1 :

En juin 1998, l’équipe Alpha des Stars recherche l’équipe Bravo dont ils n’ont plus de nouvelles depuis qu’ils enquêtent sur des meurtres étranges et inquiétants à Raccoon City.
Ils découvrent la nuit dans la forêt leur hélicoptère écrasé sans ses occupants .
Joseph Frost trouve un bras coupé (tenant un pistolet) appartenant à Edward Dewey , le pilote de l’hélicoptère Bravo .
Il se fait attaqué et tué par des dobermans enragés .
Le reste de l’équipe est aussi attaqué .
Brad Wickers , le pilote de l’hélicoptère Alpha , abandonne ses coéquipiers.
Les membres Alpha (Chris Redfield , Jill Valentine , Albert Wesker et Barry Burton trouvent refuge dans un manoir.
L’aventure commence.
Seuls Chris Redfield et Jill Valentine sont jouables.

La vidéo de l’introduction :
http://www.dailymotion.com/relevance/search/resident+evil+intro+1/video/x4s7y6_resident-evil-1-intro_videogames)


2) le comics Resident Evil 1




Ecrivains : Desmond Church, Chris kramer, Dan Shaheen, Simone Seydoux
Dessinateur et encreur: Dave johnson
Coloriste : Moose Baumann
Dessinateur de la couverture : Bill Sienkiewicz
Editeur en chef : Mark Paniccia

Albert Wesker est le personnage en coin de la couverture.

Le comics est un gratuit de 12 pages publié par Capcom et Marvel en avril 1996.
Il est très difficile à dénicher.
Il promeut la sortie du jeu du même nom.
Il détaille les évènements juste avant l’ouverture du jeu resident evil 1 (version non censurée :


L’équipe Bravo :Rebecca Chambers ;Edward Dewey;Becky
L’équipe alpha :Chris Redfield , Jill Valentine, Albert Wesker, Barry Burton, Joseph Frost, Brad Wickers


résumé du comics :

Richard Aiken de l’équipe Bravo , réfugié dans le manoir, essaie de maîtriser sa peur.
Dewey ,son collègue a été tué par quelque chose d’horrible et Beky son autre collègue est quelque part dans la maison mais il ne sait pas où .
Il tente de contacter Albert Wesker, pour avoir de l’aide, par un poste de téléphone portable.
Mais les fils sont coupés !



Il court pour échapper aux zombis et au gaz neurotoxique.
Il veut réparer la radio mais il doit affronter un serpent géant avec un couteau comme seule arme.


Dans son bureau des Stars , Albert Wesker décroche le combiné téléphonique :



Ce n’est pas Richard Aiken au bout du fil mais un membre de Umbrella qui n’est pas content que Wesker ait envoyé une équipe pour enquêter.
Wesker le rassure .
Il s’est occupé du problème : l’équipe Bravo a eu un accident de transport extrêmement mortel.

Après que l’on lui ait forcé d’envoyer l’équipe Bravo , une équipe encore jeune et pas prête pour ce genre de mission , Albert Wesker doit réunir l’équipe Alpha et partir avec au même endroit.
Il y a là :



Barry Burton , son second,
Brad Vickers , le pilote froussard
Joseph Frost , expert en véhicule,
Jill Valentine , experte en démolition
Chris Redfield, tireur d’élite et grand penseur.


Albert Wesker avertit les membres de son équipe qu’ils doivent se préparer pour le pire et donc s’armer lourdement.
Jill Valentine pense qu’il leur cache des informations .
Barry Burton se veut rassurant.
Chris Redefield est pressé d’en découdre.
L’ hélicoptère dépose les cinq membres de l’équipe Alpha armés (Chris Redfield , Jill Valentine, Albert Wesker, Barry Burton, Joseph Frost) près du manoir.
L’histoire continue dans l’introduction du jeu.




Commentaires :
Les personnages sont dessinés grossièrement .
Il est dommage qu’on sache tout de suite que Albert Wesker est le traître de l’hsitoire.
Dans le comics , on ne parle pas de Rebecca Chambers mais d’une certaine Becky.
Peut-être est- ce la même personne ?
A part Dewey , on ne connaît pas le sort des autres membres de l’équipe Alpha .
Les chiens qui attaquent dans le comics sont des loups.

Dans le jeu , Richard meurt , tué par un serpent vénimeux au premier étage du manoir.
Avant cela , Kenneth est découvert entrain d'être mangé par le premier zombie du jeu.
Forest a été tué par un doberman à l'étage du manoir.

Liens :
http://marvel.wikia.com/wiki/Comics:Resident_Evil_Vol_1_1
http://residentevilfr1.free.fr/indexfirst.htm
http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_Wiki


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MessageSujet: Re: autres résumés   Mar 15 Déc - 2:40

En souvenir des bons moments que nous a fait passer Brother Ray, je vous présente …

TABOO , la chose du marécage boueux !

In Strange Tales (I) #75
Juin 1960



Scénario : Stan Lee
Dessins : Jack Kirby
Encre: Dick Ayers

7 pages
Non traduit en français.

résumé

Lewis Conrad vend par millions des livres d’aventures qu’il vit personnellement :



Il part en Amazonie pour explorer la région et l’utiliser comme lieu de son prochain livre .
Il loue un guide et des indigènes pour transporter son matériel .
Il commence à explorer la région.

La troupe s’arrête devant un marécage.
Les indigènes ne veulent pas aller plus loin.
Ils ont peur d’un démon dans le marécage : Taboo , la plus dangereuse de toutes les créatures.
Lewis Conrad ne croit pas à ces superstitions
Il avance seul dans le lieu et voit se rapprocher un alligator menaçant .
Il pointe son fusil vers lui pour l’abattre.
Mais de la boue recouvre l’animal et le tue :



Elle se dresse devant l’explorateur qui ,effrayé, tente de s’échapper .
Mais il est pris .
Le démon communique par télépathie avec lui :



C’est un alien venu sur Terre en mission de paix.
Il s’est écrasé dans le marécage .
L’air de l’atmosphère de la Terre l’oblige à y rester .
Il attend quelqu’un comme lui pour en sortir.
Il doit rassembler et ramener le plus de connaissances scientifiques afin qu’il construise un nouveau vaisseau spatial pour qu’il puisse retourner chez lui.

Lewis obéit et revient avec une capsule contenant toutes les données scientifiques.
Le démon prend la capsule et avoue son but .
Il a trompé : il n’a pas besoin de vaisseau pour retourner chez lui car il peut le faire par ses propres moyens.
Son but est de préparer l’invasion de la Terre .
En connaissant ses capacités , ses forces et ses faiblesses , il ne doute pas que l’invasion sera un succès :




Le démon tout content d’avoir berné l’explorateur prend le chemin du retour .
Mais il explose en route.
L’explorateur méfiant avait placé une bombe H dans la capsule et l’a activé quand il a appris les réelles intentions de Taboo.

Commentaire : histoire simple et plaisante à lire .


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MessageSujet: Re: autres résumés   Mar 5 Oct - 5:00

TIGERMAN

Timely a créé plusieurs clones de Tarzan comme Ka-Zar (apparu dans Marvel Mystery Comics #1) ou Trojak .
Tigerman n’ a fait qu’une seule apparition.
Voyons pourquoi .

In Daring Mystery Comics #6 , septembre 1940



Auteur : Mike Roy

Résumé:

Le professeur Carson et sa fille Louise sont en expédition dans la jungle .
Ils se font attaquer par un groupe de pygmées .
Ils sont secourus par Tigerman, qui est également capturé avec un filet .
Les prisonniers sont emmenés dans le royaume souterrain des pygmées :



Ils sont présentés à leur chef qui décide leur incarcération dans des quartiers séparés.

Tigerman s’échappe de sa cellule en prenant les clefs du garde.
Il libère le professeur et sa fille.
Ils veulent prendre le bateau pour s’échapper mais ils sont repris avant et remis en prison.
L’ami de Tigerman , le singe Rangoon, arrive et le libère :



Cette fois ci , Tigerman , le professeur et Louise parviennent à prendre le bateau et à partir.
Mais les pygmées réussissent à couler plus loin l’ embarcation en tirant des flèches chargées électriquement.
Les trois fuyards se retrouvent à l’eau.
A cause du grand courant , le professeur se noie avant que Tigerman l’atteigne :



Accroché à lui, Louise atteint le rivage saine et sauve .
Maintenant que son père est mort , elle promet à son sauveur de rester tout le temps avec lui :




Commentaires :

A cause des dessins et du texte , on peut comprendre qu’il n’y ait pas eu de suite.
Tigerman est un mauvais Tarzan .
Les têtes des pygmées sont grotesques.
Dans l’introduction , Tigerman est présenté avec un tigre et c’est avec un singe qu’ on le voit plus tard.
Il est écrit que c’est un homme blanc !
La fille passe son temps à se coller à Tigerman.
Après tout Tigerman ne veut peut-être pas d’elle et préfère la compagnie des animaux.
Comment les pygmée réussissent à couler le bateau , c’est un mystère ;de même comment ils arrivent à rejoindre à pied les fuyards qui sont en bateau et que fait un bateau si moderne dans une tribu si retirée ?


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MessageSujet: Re: autres résumés   Dim 9 Jan - 0:52

BLACKHAWK (le faucon noir)



Parution en août 1941 dans Military Comics # 1
Quality/DC Comics
Inédit en français.

Sujet : début et origine du Blackhawk

Ecrivain : Will Eisner
Dessinateur : Chuc Cuidera
Coloriste : Tom Ziuko
Editeur : Mike Gold


Résumé:

L’armée allemand a envahi la Pologne en 1939 et assiège Varsovie en feu .
L’armée polonaise a fui , seule résiste son aviation.
Le capitaine Von Tepp s’occupe du problème avec son équipe .
A quatre contre un , ses avions battent les polonais.
Seul un avion reste à combattre : c’est celui du Blackhawk.
Entouré ,il est obligé d’atterrir.
Après être sorti de son avion ,il est pris en chasse par Von Tepp qui lâche une bombe qui le loupe mais qui tombe sur sa maison familiale .
Le frère et la sœur de Blackhawk sont tués :




Des mois passent , l’armée allemande continue à écraser et à envahir l’Europe .
Blackhawk revient avec des hommes .
Il cherche le capitaine Von Tepp pour se venger .
Ils trouvent ce dernier en France en train de commander un peloton d’ exécution de trois résistants.
Parmi eux se trouve un des hommes de Blackhawk et une belle infirmière anglaise qui a refusé de donner l’emplacement des fournitures médicales.
Blackhawk et ses hommes arrivent à temps.
Ils battent les allemands :

v

Ils ramènent en avion Von Tepp prisonnier et l’infirmière sur une île très bien défendue :



Blackhawk y propose un duel à mort à Von Tepp.
Pendant qu’il s’adresse à ses hommes avant de partir , son adversaire trafique son avion en ouvrant le robinet d’essence.
Dans les airs , Blackhawk est au plus mal ,il n’a plus de gaz.
Il réussit une manœuvre acrobatique de dernière chance : une culbute arrière et il heurte volontairement l’autre avion :



Les deux avions s’écrasent.
Blackhawk tue finalement Von Tepp dans un duel au pistolet.


Commentaire :
L’histoire est basée sur quelques faits historiques .
L’auteur recherche avant tout l’efficacité ,pas de superflue dans l’action.
Blackhawh n’a pas de nom .
Ses hommes ne sont pas encore différenciés .
Le héros pense d’abord à se battre ,l’amour passe en second.



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MessageSujet: Re: autres résumés   Ven 11 Fév - 1:52

Le scarabée maudit

3000 ans plus tôt ,il était N'Kantu ,le roi guerrier qui libérait son peuple du joug du pharaon Arem-Set. Pour ce crime, il fut alors enseveli vivant. Aujourd'hui , N' Kantu revit sous la forme d'une caricature d'homme entourée de bandelette durcies par les siècles et il est à la recherche de son humanité perdue.



les personnages :

N' Kantu : la momie : elle résiste au tirs mais pas au feu .
Olddan : voleur et peintre
Aspic : voleur malin
Ron Mac Allister : ami du docteur Skarab
Janice Carr : petite amie de Ron Mac Allister
Docteur Skarab: son ancêtre est le prêtre qui a condamné N' Kantu a être enseveli vivant .Il veut racheter sa lignée.
Les Elémentaires : quatre humains ayant acquis des super pouvoirs par la magie .
Ce sont des demi dieux.



Il y a là :
Hellfire envoie du feu et il est le chef des Elémentaires.
Hydron a le pouvoir de dessécher les corps et il est le plus sadique.
Magnum contrôle le sol et très fort physiquement
Zéphyr , la maîtresse du vent est sensible à la momie.


résumé des épisodes précédents :

Olddan et Aspic ont volé le Scarabée au professeur Abdol ,le pharaon vivant.
Les Elémentaires ont deterré la momie qui a été chargé de retrouver le joyau.
Le Scarabée en leur possession les rendra invincible pour dominer la Terre mais utilisé dans d'autres mains il peut les vaincre.
Les voleurs vendent le bijou au docteur Skarab.
La momie retrouve leur trace au Caire :



Elle se met d'accord avec le docteur Skarab : le joyau ne doit pas tomber dans les mains des Elémentaires .
Mais les Elémentaires tiennent en otages Zéphyr car elle a changé de camp et Olddan :



Ils sont bien décidés à récupérer le rubis.
Après un combat avec la momie et ses nouveaux amis, les trois Elémentaires s'enfuient avec leurs otages.
Ils entourent la ville d'un champ de force pour que personne ne la quitte .
Sous la pression , la population se divise en deux : les résistants (peu nombreux) et les collaborateurs aux Elémentaires qui circulent en bandes armées .
Avec un anthroplogue Ron Mac Allister , la momie retrouvent des parchemins qui pourraient aider à l'utilisation du Scarabée mais ils sont brûlés au retour de leur expédition par un fanatique.


commentaires :
Le résumé est nécessaire car l 'histoire est confuse .
C' est bourré d'actions .
Certaines scènes sont très violentes , trop à mon goût.
Les deux camps sont bien établis : les trois élémentaires d'un côté face à la momie et ses alliés.
Quelques rappels du passé de N'Kantu sont semés.
La momie ne parle pas mais on entre dans ses pensées.



SUPERNATURAL THRILLERS 13



juin 1975 ,traduit dans Frankenstein n°15
écrivain : Tony Isabella
dessinateur: Val Mayerik
encreur: Dan Green
lettereur: Karen Mantlo
coloriste: Janice Cohen
editeur: Len Wein

titre : une guerre séparée

résumé :

La momie et Ron Mac Allister sortent de leur cachette, où demeurent le docteur Skarab et Janice Carr, pour chercher de la nourriture.
Des bandes armées à la solde des Elémentaires circulent dans les rues du Caire.
La momie repérée et ciblée doit se battre .
Au début simple spectateur (novice dans la guerre), Ron Mac Allister aide la momie quand elle visée par un homme avec un lance flamme :




Les deux hommes reviennent dans la cachette avec de la nourriture .
Ils y apprennent que Zéphyr , Aspic et Olddan vont être exécutés sur la place.
Ils repartent en expédition pour les sauver.
Ils doivent se battre avec la foule et Hydron :



Ils arrivent à libérer les trois prisonniers.
Zéphyr sauvent la mise de la momie et de ses alliés.
Elle crée des vents qui dévient la pluie créé par Hydron qui devait les noyer .
Elle ramène les cinq hommes à leur cachette :



Ils y découvrent que le docteur Skarab (qui a le scarabée) et Janice Carr ne sont plus là :




commentaires :
Le rythme ne baisse pas avec toujours plus d'action.
Il y a aussi des moments de pause et de réflexion sur le sens des actes.
On assiste à l'évolution de Ron Mac Allister qui devient un guerrier .
Aspic ne perd à aucun moment son humour et n'a aucune hésitation à s'attaquer à des demi dieux comme le cruel Hydron.




SUPERNATURAL THRILLERS #14





script: John Warner
dessinateur: Val Mayerick
encreur: Al Mac Williams
lettreur: J. Costanza
coloriste: P. Rache
éditeur : Len Wein

titre : toutes ces grands pions !

résumé :

La momie fait un retour sur le passé .
Quand elle est encore un humain , N'Kantu était chef de son village.
Tous ses habitants ainsi que famille ont été déportés par les hommes du pharaon et emmenés sur un bateau :


N'Kantu a cherché à les libérer mais il a été dépassé sous le nombre de ses adversaires.


Apic trouve un mot qui indique que le docteur Skarab et Janice Carr sont partis à l'hôpital du Caire pour faire des expériences sur le Scarabée :



La momie et Zéphyr décident d'y aller , les autres doivent rester car c'est trop dangereux.
Au bout d'un moment cependant , Aspic ,Olddan et Mac Allister sortent pour aller également à l'hôpital .
Ils rencontrent une patrouille d'hommes armés à la solde des Elémentaires.

A l'hôpital , le docteur Skarab irradie le joyau .
En le touchant, quelque chose de vivant semble le posséder :



La momie et Zéphyr rejoignent le docteur et Janice Carr.
En sortant du bâtiment ensemble, ils tombent sur les trois Elémentaires qui réclament le Scarabée qui est dans la main du docteur :




commentaires :
moins d'action dans cet épisode.
Des détails sur le passé du Scarabée et de la momie sont dévoilés.
Tout est prêt pour le final.




SUPERNATURAL THRILLERS #15




script: John Warner
dessinateur: Tom Sutton
encreur: Al Mac Williams
lettreur: J. Costanza
coloriste: P. Rache
éditeur : Len Wein

titre: Armageddon à Aleph


résumé:

Le docteur Skarab , la momie , Ron Mac Allister, Janice Carr, Olddan , Aspic ,Zephyr s'unissent pour combattre les trois Elémentaires : Magnum, Hellfire et Hydron :



Le docteur vide le Scarabée de son pouvoir :



A la fin du combat , les Elémentaires sont projetés dans une autre dimension (l'aleph) où ils deviennent fous :




En conclusion ,Aspic vole à nouveau le rubis et s'enfuit avec Zéphyr et Olddan :



La momie se demande ce qu'elle va bien devenir dans ce monde qui n'est pas de son temps.

commentaires :
C'est un épisode bien décevant par rapport aux autres.
Il n'y a pas de contact physique entre les adversaires.
On a du mal à comprendre à ce qui se passe et quel est le pouvoir du Scarabée.

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MessageSujet: Re: autres résumés   Jeu 19 Jan - 4:34

THE MAN-THING



in Savage Tales #1 ,11 pages

inédit 1971

script : Roy Thomas; Gerry Conway
dessins : Gray Morrow

origine :

Stan Lee a un titre : l'homme-chose et un concept : un homme devient un puissant monstre difforme au prix de sa santé mentale ,peut-être de tout son âme.
Stan et son acolyte Roy Thomas discutent peut être de cinq origines différentes .
Ensuite ils discutent du dessinateur et le nom de Gray Morrow est lancé .
Connu dans l'industrie du comics comme étant un des meilleurs dessinateurs , son choix est naturel
Avec un synopsis fait par Roy Thomas ,le multi talentueux Morrow s'est mis au travail avec un enthousiasme indescriptible.
Un nouvel élément est entré en scène le débutant Gerard Conway .
Il était alors l'auteur de deux livres de science fiction et pas plus d'une poignée d'histoires de science fiction.
Conway a été aussi emballé .

titre : l'origine de l' homme-chose

résumé :

Dans les marais , l'homme- chose vient en aide à une grue qui se fait attaquer par un crocodile .Il tue facilement le prédateur puis il se souvient vaguement de l' époque où il était encore un homme.

Il s'appelait Ted Sallis et a développé pour le gouvernement américain un sérum qui injecté fait de la personne un super soldat ,un tueur indestructible.
Il a installé son laboratoire dans les marécages des Everglades en Floride et a fait venir avec lui illégalement sa compagne sexy Ellen Brandt .
Il compte sur l'arrivée de son ami Hamilton pour se débarrasser de l'ampoule du sérum et quitter les marais mais personne ne vient .
Il se fait du souci car il n'est jamais en retard d'habitude.
Il se rend sur place avec la fille et découvre dans la maison Hamilton tué.
Deux gangsters pointent leur pistolet sur le scientifique.
Ellen est de leur côté : elle compte se faire beaucoup d'argent de la vente du sérum .
Elle s'est mise avec Ted que par intérêt financier :



Ted Sallis parvient à se dégager et à s'enfuir en voiture .
Il ne faut pas que lui (qui la formule dans la tête) ou le sérum soit pris.
Il décide de s'injecter le produit en conduisant.
La voiture finit sa course dans les marécages .
L' interaction de la solution hautement instable avec les eaux du marais transforme Ted en homme -chose :



Il remonte sur la route et stoppe la voiture de ses trois poursuivants :



Il casse les deux hommes comme des brindilles et touche le visage de la fille qu'il brûle :



Il ne sait pas pourquoi elle a crié quand elle l'a vu .
En se regardant dans l'eau des marais, il comprend qu'il est devenu la créature des marais.


commentaires :
Les dessins sont magnifiques.
Un malaise s'installe dans l'histoire.
On sent que le malheur arrive.
On ne sait pas si l'accident de la voiture est volontaire ou non.
Le Fauve a imité Ted Sallis en buvant le sérum et en se transformant en bête grise dans Amazing Adventures # 11 en 1972.




THE SWAMP THING



House of Secrets #92 ,juin-juillet 1971

traduit dans Swamp thing l'intégrale n°1,spectral deuxième série n° 8

histoire : Len Wein
dessins : Berni Wrightson

origine de l'histoire:

En tant qu'éditeur de DC, Orlando est connu pour former des nouveaux talents et parmi ceux qu'il a couvé il y avait Len Wein et Berni Wrightson.
Ces deux là partageaient les mêmes cercles sociaux , ainsi ce n'était pas une surprise de les trouver ensemble à une fête la nuit .
Wrightson terminait juste une relation et se sentait triste , reflétant parfaitement l'émotion dans un script récemment fini par Wein.
Wrightson a lu l'histoire , a accepté l'assignation d'Orlando et s'est mis au travail.
A ce moment il partageait une maison avec d'autres professionnels du comics.
Sous la pression de la date limite de sortie du comics , il a pris ses amis pour modèles.
Louise Jones (maintenant connue pour Louise Simonson) est l'héroïne , Mike Kaluta le vilain et lui même le malheureux héros.
Ironiquement Wein n'a pas été pris pour modèle mais s'il a été l'inspiration pour Cain ,le concierge.
A ce moment Wein partageait sa chambre avec l'écrivain Gerry Conway qui était occupé à écrire pour Marvel une histoire similaire d'homme devenu un monstre.
Les deux personnages ont leurs racines dans l'horreur traditionnel , en particulier the Heap de Hillman Comics.
Chaque écrivain n'était pas heureusement au courant de ce que l'autre faisait.
Swamp Thing a été fini à temps et est devenu la couverture de House of Secrets #92.
Il est devenu la meilleure vente de mois de DC.
Aussi le directeur de publication a demandé à l'éditeur Orlando d'en faire une série régulière.
Au début Wrightson était récalcitrant mais après des discussions avec Orlando et Wein , il a accepté d 'y participer.
La nouvelle série a transplanté les protagonistes du dix neuvième siècle de House of Secrets aux années 1970.
Les dix premiers numéros de Swamp Thing restent comme des moments importants des comics de ces années là.


origine de the Heap (le tas)

in Air Fighters Comics vol 1 #3 ,publication Hilman Periocals, décembre 1942

écrivain : Harry Stein
dessinateur: Mort Leav

Durant la première guerre mondiale , l'as de l'aviation allemande, le baron Emmelmann, est abattu au dessus d'un grand marécage polonais stérile.
Son avion s'est écrasé et son corps a été projeté intact dans la boue en dehors de l'avion.
Il a fusionné avec la morne végétation.
Avec le temps ,il s'est transformé en un fantastique tas , ni animal ni homme , tirant son oxygène de la végétation :



Maintenant qu'il se déplace il a besoin d'oxygène en quantité spécialement des vaisseaux sanguins des hommes ou des animaux .

Sa première victime a été un mouton puis un cochon qu'il mord :



Il s'attaque aussi biens aux nazis qu' aux alliés.
Il a été sans doute tué par une bombe lancée par l'avion de Skywolf.

commentaires :
les auteurs suivants ont repris l'aspect du personnage et son origine (la fusion avec le marais) .


résumé de House of Secrets #92 :

La créature du marais observe en cachette la nuit Linda Olsen Ridge son ex femme qui vit avec son nouveau mari Damian dans un manoir au bord du marais :



Linda est triste .
Elle se souvient des moments heureux vécus avec Alex Olsen et aussi des circonstances de sa mort .
Alex était un éminent scientifique qui travaillait avec son ami Damian .
Un jour ,une explosion le tua alors qu'il travaillait seul dans son laboratoire.
Sa mort fut rapportée à Linda par Damian.

Ce soir ,Linda a des frissions et se retire dans sa chambre.
Damian repense lui aussi à la mort d'Alex .
Il ne lui a jamais pardonné qu'il s'est marié avec elle sachant qu'il l'aimait aussi:



Il a joué l'éternel ami.
Il a arrangé l'explosion pour se débarrasser de lui et il n'a jamais su s'il était vraiment mort .
Il a entraîné son corps et enterré dans le marais proche.
Puis il s'est rapproché et conforté et marié avec Linda.
Maintenant il sent qu'elle ne veut plus qu'il la touche.
Comme il a peur qu'elle découvre la vérité ,il décide de la tuer ce soir même.
Il la rejoint dans sa chambre et lui propose un massage du cou pour lui faire passer les frissons.
Elle ne voit pas ce qui se passe dans son dos : Damian tient une seringue hypodermique avec du poison
La créature du marais, si.
Il casse la fenêtre de la chambre :



Il étrangle et tue Damian.
Linda crie et a peur de son aspect :



La créature ne peut pas s'exprimer et retourne tristement dans le marais .



SWAMP THING

in Swamp Thing #1



scénariste: Len Wein
dessinateur: Bernie Wrightson

traduit dans Swamp thing intégrale n°1, spectral première série n°1 ,créature du marais n°1

résumé :

Le lieutenant Cable amène Alec Holland et sa femme Linda dans une maison qui se trouve au bord d'un marais.
Là ,ils peuvent continuer secrètement leurs expériences qui intéressent beaucoup de monde.
Ils mettent au point la formule de la biogénération :créer des jardins dans des milieux stériles.
Qui possède la formule domine le monde.
Des hommes d'une organisation criminelle sont envoyés pour l'acheter :



Alec refuse ,aussi ils décident de le supprimer en faisant exploser son laboratoire et lui avec.

Brûlé par le feu et les produits chimiques ,le scientifique court plonger dans le marais pour se rafraîchir et disparaît :



Il se transforme en créature des marais et cherche à joindre sa femme pour qu'elle l'aide.
Mais elle se fait tuer par la même bande criminelle .
La créature du marais stoppe leur voiture et tue les gangsters :



Les balles de pistolet sont sans effet sur elle.
Elle retourne dans le marais à la fin.


comparaison homme chose/ créature du marais :

l 'homme chose est paru en premier.
je préfère de beaucoup l'histoire avec l'homme chose , ne serait-ce que pour les dessins de Wrightson qui sont magnifiques.
L' homme-chose est plus terrifiant ,plus monstrueux.
Il y a beaucoup de points communs entre les origines des deux personnages.
Ce sont deux scientifiques qui deviennent des monstres en allant dans le marais .
Il y a une combinaison chimique pour la transformation : soit par injection ou explosion du laboratoire.
Tous les deux vivent très mal leur nouvel état et se vengent après des responsables en arrêtant de façon spectaculaire leur automobile.
Dans le cas de l'homme-chose ,la femme du héros est une traîtresse alors que dans le cas de la créature du marais, c'est également une victime.
Dans la seconde version de la créature du marais par rapport à la première ,la femme du héros se trouve tuée et le faux ami est remplacé par une bande de gangsters.

lien:
l'homme-chose raconté par un passionné


Dernière édition par eureka le Mar 31 Juil - 2:19, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: autres résumés   Jeu 19 Jan - 4:39

HULK avant IRON MAN



in Strange Tales #75
juin 1960
dessins : Don Heck

histoire :
p1
p2
p3
p4
p5


titre : I made the hulk live.(j'ai fait vivre le mastodonte )

résumé:

Albert Poole est très intelligent mais il vit très mal dès son enfance d'être raillé pour sa petite taille.
Il cherche à développer avec son assistant Blake une potion pour le faire grandir.
Son laboratoire se trouve dans une maison isolée dans la forêt .
Après plusieurs échecs , il décide de construire un immense robot qu'il contrôlerait de l'intérieur.
Il rêve de prendre sa revanche sur la vie et de devenir le maître du monde, sans dévoiler son identité, en étant dans le robot :



Au cours de la construction , il vire Blake car il a cassé sans le vouloir une pièce du mastodonte (le régulateur d' impulsion audio) :



Il finit seul le robot et tout à son excitation s'enferme à l'intérieur.
Seul le robot qu'il commande peut ouvrir la porte d'entrée.
Il a emmagasiné à l'intérieur des provisions pour toute une vie .
Il veut faire démarrer le robot mais il s'aperçoit avec horreur qu'il a oublié la clef à l' extérieur :



Il est coincé pour l'éternité à moins que Blake ,le seul à pouvoir à suspecter sa situation, revienne mais c'est sans grand espoir.

commentaires :
c'est une leçon de vie .Albert Poole s'est montré trop orgueilleux et sûr de lui même.
Si vous avez été intéressé par ce sujet : merci de remercier ici Philip Parodayco ,auteur du blog :
http://monsterblog.oneroom.org/
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MessageSujet: Re: autres résumés   Jeu 19 Jan - 4:42

prototype araignée

Journey into Mystery #73



octobre 1961
titre : where will you be when the spider strikes ( ou serez-vous quand l'araignée frappera ?)
dessins : Jack Kirky
encre : Dick Ayers

histoire :
p1
p2
p3
p4
p5
p6
p7


résumé:

Une araignée monte dans le repli du pantalon porté par Robert Carter qui travaille dans un centre de recherche atomique dans le désert du Nouveau Mexique :



A son travail , le scientifique doit s'absenter pour répondre au téléphone et laisse la machine émettrice de radioactivité fonctionner.
L 'araignée se trouve exposée .
Elle grandit énormément et elle parle même :



Elle emprisonne Robert Carter et les hommes du centre dans sa toile.
Elle va chercher des araignées pour qu'elles soient également exposées à la radioactivité pour devenir comme elle.
Ainsi elle mènera une armée qui dominera le monde.
La situation est critique quand Carter voit passer une fusée .
Il a une idée et défie l'araignée géante .
Celle-ci, en réponse, lance une grande toile pour attraper la fusée.
Elle monte jusqu'à elle pour la détruire.
Et là, la fusée explose tuant l'animal.
Que s'est -il passé ?



Les militaires à des kilomètres de là qui ont envoyé la fusée se sont aperçus qu'il y avait un problème avec le missile et par sécurité ont décidé de le faire exploser , ce qu' avait deviné Carter.


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MessageSujet: Re: autres résumés   Jeu 19 Jan - 4:45

PROTOTYPE MAGNETO

STRANGE TALES #84



mai 1961
titre : this is Magneto (c'est magneto)
réimprimé dans Monsters in the Prowl #24 où Magneto devient Magnetor pour ne pas confondre avec l'ennemi des x-men.
dessins :Jack Kirby
encre : Dick Ayers

histoire:

p1
p2
p3
p4
p5
p6
p7
p8
p9
p10
p11
p12
p13


résumé :

Un promoteur convainc un géant, Hunk Larsen, super costaud mais très bête de venir avec lui dans une grande ville pour être riche et célèbre :



Il l'inscrit à plusieurs sports mais il échoue.
Sa bêtise le fait mépriser et dégager à chaque fois.
A la rue et délaissé par le promoteur, le géant est engagé dans une fête foraine où il est montré comme un bête :



Moqué par un spectateur qui le compare à un chimpanzé ,il se fâche et il est viré de la fête .

Ayant besoin d'argent pour manger , il se présente pour être le premier homme à aller dans l'espace dans une fusée et il est engagé parce qu'il est le seul volontaire.
Là haut ,il traverse un nuage radioactif.
Les scientifiques décident de le faire revenir sur Terre car les fortes de radioactivité peuvent être dangereuses et avoir des effets imprévisibles .
Effectivement le géant a acquis des pouvoirs magnétiques : d'un bras il attire comme un aimant , de l'autre il repousse.
Il décide alors de se venger du chef de la fête foraine en semant le désordre puis vole une banque pour les sous .
La police et l'armée ne réussissent pas à l'attraper :




Hunk Larsen monte en cachette dans une fusée qui va dans l'espace pour échapper aux hommes car il sent que son pouvoir diminue.
A l'intérieur ,il apprend que le promoteur a raconté tout son malheur à l'armée qui pour se pardonner lui a construit cette fusée à son intention remplie de nourriture et tout confort.
Celle-ci s'arrêtera à chaque planète qui ressemble à la Terre pour qu'il en trouve une à sa convenance :




commentaires :
Comme le Magneto des x-men ,la différence avec les autres provoque la raillerie et le mépris.
A sa différence ,il a acquis ce pouvoir magnétique et qui s'exerce différemment de chaque bras.


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MessageSujet: Re: autres résumés   Jeu 19 Jan - 4:52

IRON ACE



Iron Ace (l'as de fer) n'a pas de super pouvoir .
Il peut revêtir rapidement une armure de chevalier qui le rend insensible aux balles .
Quand il appuie sur un bouton , son avion se recouvre de fer , devient résistant aux balles et peut découper les autres avions.

in Air Fighters Comis vol 1 #3 , décembre 1942 .
réimprimé en noir et blanc dans Air Fighters Classics.
dessins : Fred Kida
titre : le plan pour tuer de Gaulle

résumé :

L' Allemagne a envahi la plus grande partie de l'europe.
La France est divisée en deux : une moitié gouvernée par les allemands et l'autre par le traître Pierre Duval (Pierre Laval).
Justement ,Pierre Duval tient un discours pro allemand en public :



Il se fait huer par la foule aux cris de ''vive de Gaulle , vive la France''.
Un attentat le manque de peu et tue l'officier allemand qui se trouvait à ses côtés.
Pierre Duval suggère au bourreau nazi de la France Von Kreetch de tuer le général de Gaulle pour éliminer l'esprit de révolte .
Von Kreetch est d'accord.


Plus tard à Londres , le général de Gaulle assiste avec fierté au départ pour la guerre des pilotes français entraînés par les anglais :




Un avion atterrit : des soldats allemands en mission suicide en sortent le fusil à la main.
Captain Britain ,pilote à l'intelligence service, est témoin également de la scène.
Il devient Ace Iron Ace en mettant son armure de chevalier .
Il fonce à pied sur les nazis et les boxe.
Voyant l'affaire mal engagée ,le pilote de l'avion nazi décide d'écraser ses adversaires avec son appareil.
Il est stoppé par Iron Ace qui a emprunté un tracteur sur la piste.


Von Kreetch apprend par les ondes de la BBC l'échec des nazis et l'intention de Gaulle de rendre visite en secret aux chefs de la résistance française.
Il décide de tuer lui même de Gaulle.
Il se fait passer pour le général La Monte ,un des chefs de la résistance , prisonnier dans un camp de concentration.
Il passe un masque pour lui ressembler et organise sa propre évasion.
Iron Ace est dépêché par l'intelligence britannique pour le récupérer.
Il le retrouve.
Ils se cachent sous un épais feuillage quand un groupe de nazis passe avec des chiens de chasse.
Ils ne sont pas repérés.
Von Kreetch sous les traits du général la Monte dit au super héros que c'est grâce aux vapeurs d'essence de la guerre qui masquent leur odeurs .
Puis à sa demande ,il rencontre des français libres pour l'amener au quartier général secret de la résistance français ,là où il doit retrouver le général de Gaulle.
Iron Ace a des doutes sur le personnage et se rend au camp de concentration où le général La monte était enfermé.
Il le retrouve ,le libère ,le ramène avec lui.

Quand Von Kreetch sous les traits du général La Monte rencontre dans une caverne de Gaulle ,il enlève son masque et va pour le poignarder.
Il est empêché par Iron Ace qui surgit :



Le super héros a pensé qu'il ne s'agissait pas du vrai général la Monte car les chiens n' ont pas senti son odeur et il aurait dû connaître lui même la cachette de la résistance française.
Les deux généraux veulent remercier Iron Ace mais il est déjà parti :




commentaires:
Quelques erreurs historiques et des improbabilités se sont glissées .
Pétain n'est pas évoqué.
Impossible de courir aussi vite avec une armure de chevalier.
La visite secrète de De Gaulle en France est annoncée à la radio.
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MessageSujet: Re: autres résumés   Dim 29 Juil - 15:42

Voici 5 petits articles proposés pour le journal des fans de comics de Johngiskan


1 Les mutants avant les  X-Men chez Marvel

Stan Lee a proposé le titre de ''the mutants'' à son groupe de super héros mais Martin Goldman ,le directeur de la publication n'en a pas voulu (il lui a jeté ''forget it'') car il pensait que les lecteurs ne connaissaient pas ce nom et n'auraient pas acheté le magazine.
L'auteur a proposé ensuite  le nom de x-men qui a été accepté alors qu'il n'était pas plus connu que celui des mutants .

   
Quand il les a créés en 1963 , Stan Lee ne voulait pas s'ennuyer à fournir pour les membres de l'équipe une explication à leurs pouvoirs .
Les X-Men sont nés comme ça ; c'est inscrit dans leurs gènes .
Hulk et les Quatre Fantastiques soumis à des radiations radioactives ne sont pas considérés comme des mutants.
Il se peut que les radiations jouent pourtant un rôle ,mais c'est alors qu' un des parents a été exposé et cela a eu une répercussion sur la descendance.

Stan Lee considère l'histoire ''the man in the sky'' parue en juillet 1962 dans Amazing adults #14, comme sa première histoire de mutant .
C'est Jim Saliscrup qui  l'a  rappelée  à l'auteur, qui ne s'en souvenait plus et qui se vante d'avoir la plus mauvaise mémoire du monde du comics .



Tad Carter est né d'un père scientifique exposé à des faibles radiations.
A 12 ans , ses pouvoirs de télékinésie puis de télépathie se sont manifestés .
Ses collègues de travail l'ont pris pour un monstre et l' ont pourchassé.
Il a été sauvé par un autre mutant qui lui propose d'en rejoindre d'autres .
Ils doivent se cacher et attendre où le jour l'humanité sera prête à les accepter :




Il existe  d'autres histoires de mutant publiées avant ''the man in the sky''.
Le plus ancien récit de mutant pour Marvel est ,sans doute,  ''the weird woman '' paru Amazing Detective cases #11 , en mars 1952 :



Gloria ,une mauvaise mutante, cherche un autre mutant pour s'accoupler et fonder une nouvelle race qui sera la race supérieure.
Elle fait enfermer un homme tombé amoureux d'elle , George Timmins, dans un asile psychiatrique parce qu'il n'est pas celui qu'elle croyait être :



Elle peut se rendre intangible et soulever des objets par la pensée.
A la fin du récit , le seul homme qui croit à l'histoire de George Timmins est en faite le mutant recherché qui abandonne le malheureux à son sort .


Parmi les autres récits chez Marvel où le mot mutant est cité avant juillet 1962  , il y a :

- ''the crawling things'' paru dans Man Comics #28 en septembre 1953
C'est l'histoire d'un jeune homme qui utilise son pouvoir pour dévaliser les banques avec l'aide d'un gang .
Il fait croire à ses victimes que des insectes géants grouillent sur eux et elles meurent de peur et d'horreur.
Il essaiera de tuer de la même façon de tuer son père et ses collègues d'école.
Il sera tué à la fin par un de ses associés qui aura récupéré les insectes sur lui.      

-''Concentrate in chaos'' paru dans Yellow Claw #2 en décembre 1956
Six mutants ont été hypnotisés par Griffe Jaune.
Ils lui obéissent totalement et ils transforment par la pensée objets et animaux.
Ils provoquent ainsi des évènements extraordinaires en campagne comme en ville .
Ils sortent de leur transe par un gong de Suwan  ,l'amie du héros Jimmy Woo.

-''the mutants and me'' dans Tales of Suspense #6 en novembre 1959 .  
C'est l'histoire d'un homme qui ne croit pas aux mutants avant qui lui arrive un incident.
Il est enfermé malgré lui dans un coffre fort .
Il pense qu'il va mourir asphyxié .
Il croit s'évanouir et se retrouve en dehors du coffre-fort.
Il doit se rendre à l'évidence : il est un mutant.  

Beaucoup de thèmes évoqués à travers ces récits seront repris  chez les x-men :
la solitude ,le besoin  de se regrouper, les bons et les mauvais mutants ,la peur de la population qui les prend pour des monstres et qui ont peur d' être dominés, les pouvoirs mentaux (télépathie et télékinésie)  .  

Namor est considéré comme le premier mutant des comics (première apparition dans Marvel Comics #1 en 1939) mais il est présenté comme tel qu'en en juillet 1964 dans Uncanny x-men #6 :



Namor est né d'un humain et d'une femme issue d'un peuple qui vit sous l'eau.
Il est amphibien , doté d'une grande force physique et peut voler.


Marvel n'a pas le monopole des mutants.
Captain Comet est de loin le plus intéressant .
Il est apparu en juin 1951 dans Strange Adventures #9 chez DC  :



C'est un super héros apparu 12 ans avant les x-men.
Il est né un soir où filait une étoile particulièrement brillante.
Il représente l'homme du futur .
Il dispose d'un habit de spationaute et d'un pistolet à rayon.
Sa double identité n'est connu que de son ami le professeur Zackro qui lui a par ailleurs révélé qu'il était un mutant.
Il accumule les pouvoirs .
S' il ne sait pas voler ,il est capable de fabriquer sa propre fusée (''the cometeer'').
Pour sa première mission ,il sauve la race humaine d'une menace extra-terrestre.
Ses aventures durent sur plusieurs numéros de six à huit pages et se déroulent dans l'espace où il affronte différentes races d' aliens et des robots.
Dans la vie civile ,il est bibliothécaire de la ville de Midwest.



liens :
les chroniques de Xavier Fournier dans Comic Box extra 1 et 11
mon site forum : http://nogent.forumactif.com/t60-vieilles-histoires-de-mutant



2-LA MORT DE GWEN STACY

Amazing Spider-Man #121 et 122



juin-juillet 1973

écrivain : Gerry Conway
dessinateur: Gil Kane
encreur: John Romita et Tony Mortellaro
lettre: Artie Simek
coloriste : David Hunt
éditeur : Roy Thomas

1) les circonstances et les causes de la mort

Norman Osborne est schizophrène .
Il connaît l'identité secrète de Spider-Man .
Il cherche à se venger de ses propres malheurs et de ceux de son fils Harry Osborn.
Aussi il kidnappe la petite amie de Peter Parker .
Elle est inconsciente en haut du pont de Washington à New York quand le Bouffon Vert et Spider-Man se combattent.
Le bouffon vert précipite Gwen du haut du pont et Spider Man la récupère avec sa toile avant qu'elle ne touche le sol.




La cause de la mort de Gwen Stacy n'est pas clairement établie :
-elle est morte de sa chute avant que Spider-Man ne la rattrape.
En effet, juste après la mort de Gwen Stacy , le bouffon vert dit en s'adressant à Spider-Man :'' romantique idiot. Elle était morte avant que ta toile ne la rattrape. De cette hauteur , la chute est toujours fatale même si on ne frappe pas le sol.''

- Spider-Man l'a tuée involontairement.
Le fait de la stopper d'un coup net lui a brisée le cou.
Il y a un ''snap'' près de la tête de Gwen dans le dessin.
Dans les colonnes de Amazing Spider-Man #125 , Roy Thomas écrit :'' ça nous attriste de dire que l'effet de coup de fouet subie par Gwen quand la toile de Spider-man l'a stoppée si brutalement , l'a en faite tuer. En bref, il était impossible pour Peter de la sauver.
Il ne pouvait pas plonger à temps . Son action aurait quand même abouti à sa mort .
S'il n'avait rien fait ,elle aurait également péri .Il n'y avait pas de voie de sortie.''  


2) l'origine de l'idée de tuer Gwen Stacy
Tuer Gwen Stacy et le Bouffon Vert ont été deux décisions séparées.
L'idée originale revient à John Romita père .
Avec Gerry Conway, ils avaient décidé de tuer quelqu'un .
La première idée a été de tuer la tante May.
Mais John Romita père a pensé qu'elle était trop importante à l'identité secrète de Peter pour eux pour la tuer.
Il savait que pour beaucoup de lecteurs, elle était comme une épine dans le pied mais elle était un bon faire valoir et tant qu'elle était là, Peter était un enfant.
S'il devait tuer quelqu' un , cela devait être Gwen ou Mary Jane .
Sa décision de la tuer est basée sur une astuce de Milton Caniff.
Caniff avait l'habitude de tuer une femme importante dans ''Terry and the pirates'' et le faisait tous les quatre ou cinq ans.
Enfant, John Romita aimait beaucoup ''Terry and the Pirates '' .
Il se souvient que quand le héros principal Pat Ryan, a perdu sa petite amie, beaucoup de gens ont parlé le jour suivant comment Raven Sherman était morte.
Il a découvert alors qu'il n'était pas le seul type à prendre ces personnages comme des gens réels.
Il a pensé que s'il devait tuer quelqu'un , cela devait être quelqu'un de très important pour créer un réel choc.
Il a suggéré Gwen : elle était si importante que les lecteurs n'imaginaient pas qu'elle pourrait mourir.
De plus, Conway préférait Mary Jane en tant que personnage et amoureuse de Peter.
Pour lui, Gwen était insignifiante, une jolie poupée, une réplique féminine de la femme de Stan Lee, Joan ( une blonde attirante), tout comme l'était Sue Storm (la femme Invisible des Quatre Fantastique).
Il estime que Mary Jane Watson n' était pas utilisée à sa vraie valeur.
Au lieu d'en faire la petite amie de Peter Parker, Stan Lee en a fait la meilleure amie de celle-ci. Du coup tuer Gwen était un choix logique.  
Conway a eu l'autorisation de Stan Lee avant de la tuer.
D'ailleurs Stan Lee préférait écrire les dialogues de Mary Jane ,une fille amusante et qui a du caractère plutôt que Gwen Stacy qui est une fille simple et sage.
Stan Lee était d'accord car ça n'était plus dans sa ligne de mire.
A cette période, Stan Lee était plus concentré l'évolution de la gamme Marvel.
Quand il arrêtait d'écrire un comics, il cessait d'y penser.
Quand il est revenu de son voyage et qu'il a vu qu'elle était morte ,il l'a regretté.
Il s'est dit que les gens penseraient qu'ils étaient contre la famille Stacy après avoir tué le père et la fille maintenant.
Pourtant cela a été une réussite car des années après, on en parle encore.



3) les conséquences de la mort de Gwen Stacy

-un moment charnière dans la vie personnelle et de super héros de Peter Parker
-la mort du bouffon vert
-le rapprochement avec Mary Jane : elle reste avec lui à la fin de Amazing Spider-man #122 pour le consoler.



-son retour

La mort de Gwen Stacy a été un tournant pour Spider-Man.
Jusqu' à sa mort à elle , l 'idée directrice pour lui  a été : ''des grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités''.
Quand Peter a eu le pouvoir d'agir ,il n'a pas choisi de le faire et il ainsi perdu son oncle Ben.
Avec Gwen , il a fait tout ce qu'il a pu et il a encore échoué à sauver la femme qu'il aime
Ca a donné un spider-man plus mature ,plus réaliste.
Beaucoup de gens considèrent la mort de Gwen  comme la fin de l'âge d'argent.
Conway et Romita n'ont pas du tout planifié cela .
Ils voulaient juste raconter une histoire qui compte.
Le Bouffon Vert a été choisi pour être le meurtrier de Gwen parce qu'il était plus interconnecté des vilains avec Peter Parker et son principal ennemi.
Harry Osborn était son meilleur et partageait le même appartement.  
C'était naturel de le prendre.
Spider-Man se trouvait au milieu de la confrontation entre Norman Osborn et le Bouffon Vert.
Les auteurs se considéraient juste comme des bouche trous .
Ils ne pensaient pas qu'on en discuterait encore des décennies plus tard.
D'une certaine façon ,la mort de Gwen ferme l'histoire l' histoire de l'oncle Ben.
Pendant toutes ces années , Peter a pensé qu'il aurait pu sauver son oncle et il s'en est voulu.
Mais dans la réalité,peut-être qu'il n'aurait pas pu .
Le Bouffon Vert devait mourir car il a commis un crime impardonnable mais les auteurs n'ont pas voulu que Peter tue le meurtrier car la vengeance ne résout pas tout.
C'est satisfaisant émotionnellement dans le moment mais après ,où en est-on ?
C'est ce qu'ils ont voulu montrer.
Les vilains commettent des crimes pas les héros .
La réelle justice provient du fait que le Bouffon Vert est mort du piège qu'il avait conçu pour Spider-Man :



Il y a une grande différence entre le Peter du début qui a cherché à trouver le malfrat qui a tué son oncle et le Peter Parker qui a choisi d'épargner le meurtrier de la femme qu'il aime.
La mort de Gwen marque d'une certaine façon la fin de l'innocence de Peter mais aussi ,en choisissant de ne pas tuer son meurtrier, une grande marche pour devenir adulte      
C'est une réponse mature à une tragédie.

Après la mort de Gwen Stacy , Gerry Conway l'a fait revenir.
C'est une réponse à une demande de Stan Lee .
Stan Lee faisait des apparitions au collège et il était assailli de reproches de certains fans .
Au lieu de dire ''c' est juste une histoire ,nous sommes heureux comment ça s'est fini'' ,il a dit : '' c'est une terrible erreur , je n'étais pas là quand ça s'est décidé ,j'étais en vacances hors de la ville.''
Conway et Romita ont eu, selon eux; l'aval de Stan Lee pour tuer Gwen Stacy.
Sinon ,cela aurait été comme tuer une des petite amies de Pat Ryan sans en parler à Caniff .
Ils ne pouvaient pas faire ça.
Et les auteurs ont dit :'' Stan , c'est pas comme si elle nous manque .Elle est morte et il n'y a aucun moyen légitime pour la faire revenir. Si nous le faisions , les fans seraient en colère et nous avons indiqué clairement qu'elle était morte.''
Stan a répondu qu'il se ne soucie pas ni de la manière ni de la durée ,mais elle doit revenir.
Donc les auteurs ont décidé de la faire revenir en tant que clone mais pas en tant que Gwen Stacy ,celle qu'a pleurée Peter.
Donc le retour de Gwen est dû à un ordre de Stan Lee mais pas à une décision créative en elle même.

source :
Back issue # 59
http://www.youtube.com/watch?v=w4ZKiVq2YwU&feature=related
Marvel Comics : l'histoire secrète de Sean Howe  p183-185


3-MORT DE THUNDERBIRD



Thunderbird est un des quatre nouveaux personnages avec Colossus ,Tornade et Diablo , créés par Len Wein et Dave Cockrum dans Giant -Size X-Men #1 pour intégrer l 'équipe des nouveaux x-men.  

1) les circonstances de la mort de Thunderbird (uncanny x-men #96)

Comme il voulait arrêter le comte Néfaria ,le x-man détruisit son avion en plein vol ,provoquant du coup sa propre mort.
Il n'a pas écouté les conseils du professeur X (son image télépathique) et du Hurleur qui volait à ses côtés, qui lui demandaient tous les deux de quitter l’appareil.



2) raisons de la mort de Thunderbird:

Au départ, il n'était pas prévu que Thunderbird meure à la deuxième histoire.
En faite , il ne devait pas passer la première mission avec les X-men !
Dave Cokrum et Lein Wein avaient prévu au départ d'envoyer les nouveaux x-men  sauver les x-men originaux .
Giant Size X-Men aurait été comme un examen d'entrée en théorie .
Certains l'auraient passé , d'autres auraient été virés comme le Hurleur et Sunfire.
Puis ils avaient pensé que ce n'était pas juste et qu'ils devaient rajouter un nouveau gars à virer , un gars inconvenant comme Thunderbird qui était antisocial.
Mais à la dernière minute Cockrum aimait le Hurleur , Cockrum et Wein aimaient Thunderbird.
Ils les ont donc gardés.
Ils ont viré Sunfire que personne n'aimait et qui est parti fâché.



Après ils ont été ennuyés avec Thunderbird .
Ils ne savaient quoi faire avec.
Il dupliquait Woverine et Colossus avec sa force.
Il devenait inutile.
Donc ils l'ont tué, aussi pour créer un choc.
Jamais ils n'ont pensé à le ressusciter.

Thunderbird est un des rares super héros à ne pas avoir été ressuscité. Le comte Nefaria lui réapparaît deux ans plus tard contre les Vengeurs dans Avengers #164.

source : X-men companion I


4-LE MESSAGE SECRET


Dans le diable de la bouteille (Iron Man #127 traduit dans Strange n°129) , Tony Stark est alcoolique.



Il réprimande cruellement son ancien majordome Edwin Jarvis ,qu 'il compare à un simple domestique.
Le jour suivant , il est sobre et il est surpris que Jarvis lui remette sa lettre de démission .




Dans Iron Man #130 , l'auteur David Micheline explique qu'une fausse lettre de démission de Jarvis s'est glissée dans Iron Man #127.
En la lisant les fans ont dû être surpris.
Un petit malin (Jim Saliscrup ,l'éditeur de Iron Man) ) y a mis la lettre de démission de Dave Cockrum du staff de Marvel en 1979 et a changé les références Marvel par les références Vengeurs.
Le dessinateur se plaint à l'intérieur qu'il n ' y ait plus d'esprit de grande famille heureuse qu'il aimait tant chez les Vengeurs (comprenez chez Marvel ).
Jim Shooter,le nouveau éditeur en chef de marvel, a fait de nombreux changements dans le personnel et la façon de travailler.
Il laisse moins de liberté aux auteurs, ce qui déplaît à Cockrum.  

la lettre de Jarvis:

To: Anthony Stark

This is to notify you that I am tendering my resignation from my position. This resignation is to take effect immediately.

I am leaving because this is no longer the team-spirited “one big happy family” I once loved working for. Over the past year or so I have watched Avengers’ morale disintegrate to the point that, rather than being a team or a family, it is now a large collection of unhappy individuals simmering in their own personal stew of repressed anger, resentment and frustration. I have seen a lot of my friends silently enduring unfair, malicious or vindictive treatment.

My personal grievances are relatively slight by comparison to some, but I don’t intend to silently endure. I’ve watched the Avengers be disbanded, uprooted and shuffled around. I’ve become firmly convinced that this was done with the idea of ‘showing the hired help who’s Boss.’

I don’t intend to wait around to see what’s next.

Sincerely,

(Jarvis)

ma traduction du message :

ceci est pour notifier ma démission .Elle prend effet imméditement.
Je pars parce qu'il n'y a plus l'esprit d'une grande famille dans l'équipe pour lequel j'ai aimé travailler.
Sur l'année passée et plus ,j'ai vu désintégrer la morale des Vengeurs au point que plutôt être une équipe ou une famille, c'est devenu maintenant un grand rassemblement d'individus malheureux baignant dans leur propre haine réprimée ,ressentiment et frustration.
J'ai vu beaucoup de mes amis endurer silencieusement un traitement injuste,malicieux et vindicatif.
Mes griefs personnels sont relativement légers par rapport à certains mais je ne veux pas les endurer en silence.
J'ai vu les Vengeurs désunis ,déracinés et remaniés.
Je suis fermement convaincu que cela a été fait pour montrer aux employés qui est le chef.
Je n 'ai pas l'intention d'attendre pour voir la suite.
 


source :
http://goodcomics.comicbookresources.com/2006/04/13/comic-book-urban-legends-revealed-46/
Marvel Comics histoire secrète de Sean Howe p286-287

5-RENDEZ-VOUS AU BAR SANS NOM





Le bar sans nom n'est pas connu des autorités de police.
Il en existe plusieurs à travers les Etats-Unis dans des coins perdus.
Il est réservé à une clientèle particulière : les super vilains.
Il a été la scène du massacre de dix huit super vilains par Scourge of the Underwold (traduisez en français par le fléau du milieu ) .
Scourge fait de l'autodéfense.
Il exécute lui même la justice car il juge celle officielle trop laxiste.
Après son meurtre , il crie ''justice est rendue'' :



Il a déjà tué une dizaine de criminels auparavant : mais c'était un par un.
Les crimes et tentatives de meurtres manqués sont dispersés dans différents magazines de Marvel.
Les victimes sont des super vilains de seconde zone.
Ils ont en commun d'avoir rencontré au moins une fois un super héros et ils utilisent des pouvoirs ou des armes inhabituels.
Scourge est un tireur d'élite qui dispose de très bonnes informations sur l'identité et la localisation de ses proies grâce un enquêteur appelé Domino.
Il tire avec un ou deux pistolets à la fois des balles explosives capables de transpercer une armure.
Il porte un déguisement à chaque fois : il peut être n'importe qui ,homme ou une femme .
Il est insaisissable et effrayant car il frappe à un moment où on l'attend pas et personne n'a d'indice sur lui.
Il a été inventé par Mark Gruenwald dont la biographie se trouve dans le journal des fans de comics n°11.

Je n'entre pas dans le débat pour déterminer quel Scourge a tué quel vilain.
Voici la liste de ses victimes dans l'ordre chronologique :

1 The Enforcer  tué dans Iron Man #194
Scourge est déguisée en mendiante :



2 Miracle Man tué dans Thing #24
Scourge est déguisé en passager du bus avec des cheveux longs

3 Hate Monger 3 tué dans Secret Wars 2
Scourge est non vu

4 Megatak tué dans Thor #359
Scourge est déguisé en clochard

5 Melter tué dans Tales of Suspense #47
Scourge est déguisé en assistant de Melter .

6 Titania tué dans Thing #33
 Scourge est déguisé en catcheuse nommée Golddigger .

7 Basilisk tué dans Fantastic Four #289
Scourge est déguisé en travailleur dans le bâtiment.

8 The Human Fly tué dans Amazing Spider -Man #276
Scourge est déguisé en éboueur.

9 Death Adder tué dans Captain America #318
Scourge est déguisé en conducteur de taxi.

10 Blue Streak tué dans Captain #318
Scourge est déguisé en conducteur de camion.

11 The Wraith tué dans Amazing Spider-man #277
Scourge est déguisé en policier.


Dans le bar sans nom , Scourge est déguisé en barman .
Voici la liste des dix huit victimes :


Parmi eux, Cyclone a été déjà vu dans le journal des fans de comics n°11et Gary Gilbert est Firebrand.


Firebrand a organisé une rencontre des super vilains dans le bar sans nom pour parler des crimes de Scourge et organiser un moyen de défense.
Cinquante ont répondu positivement à l'invitation mais seuls dix huit sont arrivés.
Au plus chaud de la discussion , Scourge déguisé en barman a sorti les pistolets derrière le bar et a tué les super-vilains.
Le super vilain Water Wizard est arrivé en retard à la réunion car il a crevé un pneu.
Il a découvert les corps sans vie et a alerté Captain America.
Le super héros a tendu un piège à Scourge.
Avec l'aide du Shérif local , il a fait répandre la fausse information que Mirage avait survécu et s'il fait passer lui.
Il l'a attiré à lui et il l'a attrapé.
Il l'a démasqué.
Scourge lui a révélé qu'il était le frère du gangster the Enforcer .
Il l'a tué car il déshonorait sa famille et il a continué à rendre sa justice après cela .
Scourge n'a raconté rien d'autre à Captain America car juste après il s'est fait descendre par un autre Scourge :




Le second Scourge continue l'œuvre de son prédécesseur .
Capturé par US Agent ,il sera tué par un autre Scourge.
Son identité et son visage ne nous sont pas révélés :




Les dix huit super vilains tués au bar sans nom seront ressuscités par the Hood dans le but d'éliminer The Punisher (Punisher vol 7 #5) .

sources :
l'album Captain America : Scourge of the Underworld
Captain America #318,319,320 (inédits en français)

pour en savoir plus sur les histoires avec Scourge , consulter mon site à cette page :
http://nogent.forumactif.com/t63p5-captain-america#588


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MessageSujet: Re: autres résumés   Ven 7 Juin - 19:27

NEW MUTANTS #76



Paru en juin 1989 ,  New Mutants #76 est un  interlude dans la saga Atlantis Attacks  à New Mutants Annual #5 .
Il a été traduit dans Titans n°136

censure : Lug a résumé deux pages de l'original en une page .
Cela se situe à la page n°6 de Titans lorsque les X-terminators sont au fond de l'eau.
Ils perturbent une pieuvre puis des requins qui les attaquent.

http://i166.photobucket.com/albums/u96/eureka282/le%20roi/001-53_zps5e35f77d.jpg

http://i166.photobucket.com/albums/u96/eureka282/le%20roi/002-60_zps7001bfcf.jpg

L'épisode se situe après le crossover Inferno.

titre : Splash

scénariste:Louise Simonson
dessinateur: Rich Buckler ,
lettreur:Joe Rosen
encreur: Tom Palmer
coloriste: Glynis Oliver
éditeur:Robert Harras
éditeur en chef :Tom De Falco

casting:
New Mutants: Cannonball,Mirage,Sunspot,Wolfsbane,Warlock,Illyana Rasputin
X-Terminators : Rusty Collins,Skids,Boom-Boom,Rictor
X-Factor: Cyclops,Marvel Girl,Beast ,Iceman
Namor


résumé:

Quand ils retournent à leur école ,le manoir de Xavier,les nouveaux mutants constatent qu'elle est détruite (explosée par Monsieur Sinistre dans Uncanny X-Men #243 ) et que leur directeur (Magnéto) les a trahit pour rejoindre le cercle des damnés.
Mirage a retrouvé son cheval volant et Illyana est redevenue un enfant.
Ils se demandent maintenant où aller et que faire.
Ils sont exténués.
Leur première idée est de rentrer dans leur famille pour mener une existence normale .
Ils vont dans une cabine téléphonique près d'un centre commercial pour appeler leurs parents.
Des passants les traitent de démons et pensent qu'ils ont kidnappé Illyana.
Sunspot le supporte mal car ils viennent de sauver New York .
Il se transforme ce qui effraie les passants :



La police arrive et les nouveaux mutants doivent partir sans avoir eu le temps de téléphoner .  
Ils décident à présent d'aller dans le vaisseau de Facteur X, vivant et qui parle et qui appartenait avant à Apocalypse .


En attendant le retour de Facteur X,les X-Terminateurs font de la plongée pour explorer les fonds marins.
Ils trouvent un vieux cor de l'Atlantide qu'ils remontent à bord du vaisseau :



Ils ont la mauvaise idée de vouloir souffler dedans.
Bang Bang arrive à avoir un son.
Une pieuvre géante surgit et entraîne le vaisseau qui coule.
Les Nouveaux arrivent à ce moment là ainsi que peu de temps après Namor.
Le prince des mers gronde les X-terminateurs pour avoir volé le cor qui est très dangereux :



Il l'avait fait tomber dans l'océan en se battant contre les Quatre Fantastique (dans Fantastic Four #4) .
Dans cette épisode , Namor avait fait appel à un monstre marin Giganto qui a été tué par les Fantastiques en plaçant une bombe nucléaire à l'intérieur .
Il accepte néanmoins à  aider les jeunes mutants.
Ensemble ,ils arrivent à tuer la pieuvre en envoyant de la dynamite dans la gueule ouverte du céphalopode. Ils reproduisent ce qu'avaient fait les Fantastiques.



Tout finit bien.
Arrive Facteur X ,à qui tout est expliqué et qui accepte que  les Nouveaux Mutants restent dans leur vaisseau :



Namor repart de son côté avec le cor.


commentaires:
Le scénario bien découpé est sans surprise. Il rassemble dans le même numéro trois équipes de super-héros mutants.
Les enfants se révoltent contre les adultes par moment mais ils se calment vite car ils ont besoin d'eux pour vivre.
Les dessins sont magnifiques , notamment celui de la pieuvre qui tient sur deux pages.


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MessageSujet: Re: autres résumés   Jeu 27 Juin - 4:23

NEW MUTANTS ANNUAL 5



1989,neuvième partie de la saga Atlantis attacks
titre : here be monsters (ici les monstres)

écrivain: Louise Simonson
dessinateur: Rob Liefeld
encreur:Tom Dzon
lettreur: Joe Rosen
coloriste: Tom Vincent
éditeur: Bob Harras
éditeur en chef: Tom De Falco

casting:
les nouveaux mutants: Rictor, Warlock,Sunspot,Wolfsbane,Cannonball,Boom-Boom
Namorita
Eeel (anguille),Sharkskin (peau de requin),Undertow(courant sous-marin)
Ghaur,Lyra
Coal (charbon),Spike (pointe),String (fil)

résumé:

Les nouveaux mutants sont de retour d'Asgard (New Mutants #87) .
Ils cherchent à bord de Warlock qui leur sert d'avion puis de canoë le vaisseau de Facteur X et son équipe qui leur ont donné asile. Mais ils ne trouvent rien.

Ailleurs, Ghaur et Lyra ont prévu de sacrifier la race des atlantes pour le retour de Set sur Terre :



Pour cela ,il leur faut retrouver le cor qu'a récupéré Namor et qu'il a confié à sa cousine Namorita au fond de la mer en Atlantide .    
Ghaur choisit trois hommes dans ce but, pour leur ressemblance à certains membres des nouveaux mutants : Coal,Spike et String :



Cette équipe réussit à prendre le cor malgré l' opposition de Namorita et l'arrivée de trois mutants d'Atlantide (Eel,Sharkskin,String) .
Namorita est persuadée que ce sont les nouveaux mutants qui ont fait le coup .
Namor lui a parlé d'eux et ce sont les seuls à respirer de l'air à être au courant au sujet de la corne.  
De plus, Namorita prend Coal pour Sunspot, String pour Warlock,et Spike pour Wolfbane.
Elle sait toujours par Namor où se trouve leur quartier général.
Avec les trois mutants ,elle attaque les nouveaux mutants qui bronzent à bord de Warlock au cours de leur recherche du vaisseau de Facteur X :



Les Nouveaux Mutants se défendent d'avoir commis ce vol.
Leurs agresseurs commencent avoir des doutes quand Warlock leur signale qu'Undertow nécessite d'être sauvé ou quand Cannonball remet à l'eau Sharkskin mal en point.
Finalement ,Namorita reconnaît que les nouveaux mutants ressemblent de loin à ses voleurs et qu'elle a été trompée.
Le bruit du cor se fait soudain entendre : Ghaur a appelé une immense créature pour détruire l'Atlantide.
Les nouveaux mutants ,Namorita et les trois mutants d'Atlantide s'associent pour se battre contre elle.
Le monstre détruit la cité , écrase les habitants à l'intérieur, empoisonne l'eau et ceux qui la respirent par l'espèce de sang qui sort de lui quand il est blessé.
Le sous-marin de Ghaur et Lyra s'approche des super héros pour les tuer mais il touche malencontreusement une tentacule du monstre qui crée une brèche.
De l'eau entre et emporte la corne de Ghaur qui se casse un débris de la cité.
Ghaur et Lyra préfèrent s'enfuir, sûrs d'avoir décimé la race des Atlantes.

Les super héros attirent le monstre loin d'Atlantide dans une fosse très profonde :



Ils ont un plan.
Eel entre à l'intérieur de sa bouche avec une bombe énorme faite par Boom-Boom.
Le monstre ferme sa bouche et la bombe explose.
Eel a le temps de se sauver à travers les dents.
Puis le monstre est enterré sous des tonnes de rochers .

Namorita retourne à sa cité qui est déserté de ses habitants car trop pollué.  
Elle est déterminée à les aider puis à trouver après les responsables .
Les trois mutants d'Atlantide lui proposent l' aider et se mettent sous ses ordres.
Les Nouveaux Mutants se rendent comptent que ce qu'il leur arrive (perdre leur vaisseau) , n'est pas grand chose par rapport par rapport à ce qui arrive aux Atlantes qui ont perdu leur ville et qui ont leur monde pratiquement détruit.  


       

commentaires:
le scénario est classique : les gentils se battent sur un malentendu puis se réunissent pour se battre contre les méchants.
Les nouveaux personnages ne sont pas développés , même quelques uns ne sont pas du tout utilisés . C'est dommage .
La créature est plus grotesque qu'autre chose et tuée dans les mêmes circonstances que celles dans Fantastic Four #4 et New mutants #76.
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